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Diablo IV’s Season of the Construct wird detailliert beschrieben und beginnt diesen Monat

Diablo IV’s Season of the Construct wird detailliert beschrieben und beginnt diesen Monat

Das dritte saisonale Event von Diablo IV, Season of the Construct, wurde enthüllt und beginnt nächste Woche. Dieses Mal werden die Spieler/innen in die Tiefen Kehjistans reisen, um gegen dämonisch korrumpierte Maschinen zu kämpfen.

Die Geschichte dreht sich um den Dämon Malphas, der ein uraltes Gerät namens The Loom in die Hände bekommt. Er wurde von Zoltun Kulle für wohltätige Zwecke erschaffen und kann mechanische Konstruktionen erschaffen, aber Malphas hat den Loom für seine eigenen finsteren Absichten missbraucht, um eine Plage von bösen Maschinen zu entfesseln. Aber du hast deinen eigenen Trick im Ärmel.

In Season of the Construct erhältst du deinen eigenen mechanisierten Begleiter, den Seneschall. Der Seneschall hilft dir nicht nur im Kampf, sondern auch beim Tanken von Angriffen und bei der Heilung von Spielern, denn er ist das wichtigste System zur Energiegewinnung in dieser Saison. Er verfügt über eine eigene Verwaltungsoberfläche und kann mit speziellen Lenkungs- und Abstimmungssteinen angepasst werden, um deinen Spielstil anzupassen. Zwölf Lenkungs- und 27 Abstimmungssteine mit unterschiedlichen Seltenheitsgraden verleihen dem Seneschall eine Reihe von aufrüstbaren Perks und Fähigkeiten, die den Spielern im Kampf helfen.

Arkane Stürme bedecken jetzt die Karte. Diese Gebiete sind von Elementarkonstrukten, den neuen saisonalen Feinden, befallen. Wenn du sie besiegst, erhältst du Beute für saisonspezifische Gegenstände. In der Torhalle, einem zentralen Hauptquartier unter Kehjistan, können sich die Spieler/innen über die saisonalen Aktivitäten auf dem Laufenden halten. Hier gibt es die übliche Auswahl an Händlern und Portalen, die Zugang zu mehreren Zonen in Sanktuario bieten.

Die Saison des Konstrukts führt auch Gewölbe ein, einen neuen Dungeontyp mit tödlicheren, komplexeren Fallen, die Hazards genannt werden. Die Spieler/innen beginnen jedes Gewölbe mit einem stapelbaren Stärkungszauber namens „Zoltuns Schutz“, der abnimmt, wenn sie durch Gefahren Schaden erleiden. Am Ende des Gewölbes erwartet die Spieler/innen eine Truhe, deren Qualität davon abhängt, wie hoch der Stärkungseffekt des Schutzes ist, wenn sie die Truhe erreichen. Die Spieler/innen können zu Beginn der Vault-Runs auch Perlen des Schutzes gegen Zoltuns Schutz eintauschen, um den Risiko-Belohnungs-Faktor zu erhöhen.

Gauntlets sind eine weitere neue Art von Dungeon, die nicht zum Start von Season of the Construct, sondern erst „bald“ verfügbar sein wird. In diesen Dungeons können die Spieler/innen entweder allein oder in einer Gruppe um die besten Ergebnisse kämpfen, wobei die Ranglisten nach Gruppengröße sortiert sind. Gauntlets dauern eine Woche und sind statisch, d.h. sie haben dieselbe Struktur und denselben Feindaufbau, um sicherzustellen, dass jeder die gleiche Herausforderung hat. Wenn eine neue Woche beginnt, gibt es ein neues Gauntlet mit aktualisierten Ranglisten.

Spieler/innen können in den Bestenlisten ganz oben stehen, indem sie Aktivitäten und Herausforderungen absolvieren. Die 100 besten Spieler/innen werden vorgestellt, und die 10 besten erhalten einen festen Platz in der Halle der Alten. Hochrangige Spieler/innen erhalten Medaillen, die auf neu gestalteten Profilen angezeigt werden.

Season of the Construct bringt auch Verbesserungen der Lebensqualität mit sich, wie z. B. einen zusätzlichen Versteckreiter und die Steuerung mit der WASD-Taste. Helltides bleiben jetzt immer aktiv (abgesehen von einer 5-minütigen Rücksetzpause pro Stunde). Außerdem gibt es einen Skilltree-Respec-Modus, höhere Chancen, mächtige Gegenstände ab Stufe 75 zu erhalten, UI-Updates für den Goldhandel, mehr Möglichkeiten, die Bestie mit Eisbeschwörungsgegenständen zu verdienen, und mehr.

Diablo IV: Season of the Construct kommt am 23. Januar auf den Markt.




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