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Ehemaliger Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur gründet neues Studio, Giant Skull, um ein Action-Adventure in der Unreal Engine 5 zu entwickeln

Ehemaliger Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur gründet neues Studio, Giant Skull, um ein Action-Adventure in der Unreal Engine 5 zu entwickeln

Das neue Triple-A-Studio Giant Skull

Giant Skull ist das neue Triple-A-Studio des ehemaligen Star Wars Jedi: Survivor-Regisseurs Stig Asmussen. Nachdem er bei Survivor und dessen Vorgänger Star Wars Jedi: Fallen Order Regie geführt hat, hat Asmussen sich nun dazu entschieden, mit Giant Skull eigene Action-Adventure-Spiele zu entwickeln. Bevor er zu Star Wars wechselte, war Asmussen als Director von God of War III und Art Director von God of War II bei Sony Santa Monica tätig.

Der Hauptsitz und das Team von Giant Skull

Giant Skull hat seinen Hauptsitz in Los Angeles, beschäftigt jedoch Entwickler aus der ganzen Welt. Das Team besteht aus erfahrenen Entwicklern, die für fesselnde Geschichten, heldenhafte Kämpfe und aufregende Reisen bekannt sind. Gemeinsam haben sie sich zum Ziel gesetzt, ein reichhaltiges Universum zu schaffen, in dem sich Spieler/innen über Jahre hinweg verlieren können.

Die Mission von Giant Skull

Laut CEO Stig Asmussen ist die Studiokultur von Giant Skull auf Kreativität und Neugier ausgerichtet. Das Triple-A-Studio hat sich der Entwicklung von gameplay-gesteuerten, storylastigen Action-Adventure-Spielen in fesselnden Welten verschrieben. Mit Asmussens Erfahrung in Franchises wie Star Wars Jedi und God of War, ist es wahrscheinlich, dass er diese Erfahrung nutzt, um ein neues geistiges Eigentum zu schaffen.

Das Team von Giant Skull

Zu den weiteren Entwicklern bei Giant Skull gehören unter anderem CTO Jon Carr, der als Technical Director an Jedi Survivor gearbeitet hat, Art Director Patrick Murphy, der bereits an Spielen wie Fortnite und Valorant mitgewirkt hat, Lead Producer Lauren McLemore, die an Fortnite beteiligt war, und Designer Director Jeff Magers, der bereits bei Jedi Survivor und Fallen Order für das Design verantwortlich war. Der Animationsdirektor von Giant Skull ist Brian Campbell, der zuvor als Gründungsmitglied des Fortnite-Teams bei Epic Games und als Animationsdirektor tätig war. Auch der Chief Operating and Financial Officer des Studios, Anthony Scott, hat Erfahrung in der Leitung von Teams wie Rocksteady Studios.

Das erste Spiel von Giant Skull

Giant Skull entwickelt derzeit sein erstes Spiel in der Unreal Engine 5. Dabei handelt es sich um ein Triple-A-Action-Adventure mit Einzelspieler-Fokus. Weitere Informationen über das Spiel sind noch nicht bekannt, jedoch verspricht das Studio ein besonderes Spielerlebnis.

Die Website von Giant Skull

Neben der heutigen Ankündigung ist auch die Website des Studios jetzt live. Auf dieser können Spieler/innen durch die Eingabe von Befehlen Geheimnisse und mehr entdecken.

Ein Blick zurück auf Star Wars Jedi: Survivor und Fallen Order

Wer mehr über das Team von Giant Skull erfahren möchte, kann in der Rezension von Game Informer zu Star Wars Jedi: Survivor und danach in der Rezension zu Star Wars Jedi: Fallen Order nachlesen.

Fazit

Giant Skull ist ein vielversprechendes neues Triple-A-Studio, das von erfahrenen Entwicklern geleitet wird. Mit der Unreal Engine 5 als Basis und dem Fokus auf gameplay-gesteuerte, storylastige Action-Adventure-Spiele verspricht das Studio ein besonderes Spielerlebnis. Wir sind gespannt auf die kommenden Projekte von Giant Skull und freuen uns auf weitere Informationen.

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