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Spiele-News

Berichten zufolge entlässt EA mehr als 200 QA-Tester von Apex Legends wegen Zoom

Berichten zufolge entlässt EA mehr als 200 QA-Tester von Apex Legends wegen Zoom

Electronic Arts hat Berichten zufolge mehr als 200 Qualitätssicherungstester in seinem Büro in Baton Rouge in Lousiana entlassen. Diese Nachricht kommt von Kotaku , das berichtet, dass EA diese Arbeiter, die hauptsächlich an Apex Legends, dem Battle Royale des Verlags, gearbeitet haben, gestern während eines überraschenden Zoom-Anrufs entlassen hat. Die Veröffentlichung berichtet, dass ihre drei Quellen die Nachricht bestätigen konnten, […]

Die 8 besten Gaming-Schreibtische 2023

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Dieses Video hilft Ihnen, die besten Gaming-Schreibtische 2023 auf dem Markt herauszufinden. Holen Sie sich also Ihren besten Gaming-Schreibtisch von hier bester gaming Schreibtisch 2023 1. Eureka Ergonomischer Z1-S Gaming-Schreibtisch (44,5 Zoll) https://amzn.to/3EYqGfe 2. Couchmaster Cycon 2 https://amzn.to/3EYqGfe 3. Arozzi Arena Gaming Desk (63 Zoll) https://amzn.to/3EYqGfe 4. Vitesse Gaming Desk (55 Zoll) https://amzn.to/3EYqGfe 5. FlexiSpot Comhar EG8 (48″) https://amzn.to/3EYqGfe 6. […]

Final Fantasy 16: Dungeon-Erkundung und Bosskampf | Heute neues Gameplay

Final Fantasy 16: Dungeon-Erkundung und Bosskampf | Heute neues Gameplay

In der heutigen Ausgabe von „New Gameplay Today“ sprechen Ihre Moderatoren Wesley LeBlanc, Kyle Hilliard und Jesse Vitelli von Prima Games über Final Fantasy XVI, nachdem sie es kürzlich in einer Vorschau selbst ausprobiert hatten. In diesem speziellen Abschnitt sehen Sie den Protagonisten Clive, der auf der Suche nach Benedikta ein Schloss erkundet. Auf dem Weg trifft Clive auf viele […]

Final Fantasy 16: Clive schlägt Dante, so der frühere Devil May Cry-Entwickler Ryota Suzuki

Final Fantasy 16: Clive schlägt Dante, so der frühere Devil May Cry-Entwickler Ryota Suzuki

Wenn Sie Final Fantasy XVI überhaupt Aufmerksamkeit geschenkt haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie actiongeladen dieses Spiel ist. Es ist mit Abstand das weiteste, was ein Mainline-Final-Fantasy-Spiel jemals von seinen traditionellen rundenbasierten Wurzeln entfernt hat, wobei FFXVI mit Abstand das bisher actionlastigste ist. Das ist jedoch nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass der Kampfleiter des Spiels Ryota Suzuki ist, ein […]

Final Fantasy 16 wird einen Arcade-Modus mit Kampfergebnissen im Stil von Devil May Cry enthalten

Final Fantasy 16 wird einen Arcade-Modus mit Kampfergebnissen im Stil von Devil May Cry enthalten

Final Fantasy XVI ist das bisher actionreichste Mainline-Final-Fantasy-Spiel der Serie, und das liegt nicht zuletzt an der Person hinter der Handlung: Kampfregisseur Ryota Suzuki. Nach fast 20 Jahren bei Capcom, in denen er an Kämpfen für Spiele wie Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 und zuletzt Devil May Cry 5 arbeitete, beschloss Suzuki, dass er bereit für etwas […]

Final Fantasy 16 Eikon Combat: Ifrit Vs. Garuda | Heute neues Gameplay

Final Fantasy 16 Eikon Combat: Ifrit Vs. Garuda | Heute neues Gameplay

In der heutigen Ausgabe von „New Gameplay Today“ sprechen Ihre Moderatoren Wesley LeBlanc, Kyle Hilliard und Jesse Vitelli von Prima Games über Final Fantasy XVI, nachdem sie es während einer kürzlichen Vorschau in die Hand genommen haben. In diesem speziellen Segment muss Clive gegen Eikon, Garuda, kämpfen. Während er sich behauptet, muss er die Kräfte von Ifrit nutzen, um sie […]

Final Fantasy 16: Wie Square Enix so viele verschiedene Kampferfahrungen in einem Spiel ausgleicht

Final Fantasy 16: Wie Square Enix so viele verschiedene Kampferfahrungen in einem Spiel ausgleicht

Nachdem ich etwa zwei Stunden lang eine Vorschau auf Final Fantasy XVI gesehen habe, worüber Sie hier lesen können , interessiere ich mich am meisten für die verschiedenen Kampfstile, die während des Spiels stattfinden. Clive hat seinen eigenen Stil von Devil May Cry-ähnlichen Kämpfen, Gruppenmitglieder, die von KI kontrolliert werden, erhöhen den Einsatz, Clives Hund Torgal kann Feinde angreifen, Clive […]

Naoki Yoshida, Director von Final Fantasy 14, sagt, dass die Entwicklung eines MMO und FF16 nicht so unterschiedlich sind, wie Sie denken

Naoki Yoshida, Director von Final Fantasy 14, sagt, dass die Entwicklung eines MMO und FF16 nicht so unterschiedlich sind, wie Sie denken

Ich habe mir vor Kurzem Final Fantasy XVI angeschaut, das neue Mainline-Singleplayer-Final-Fantasy-Spiel, das diesen Sommer für PlayStation 5 erscheint. Sie können meine vollständigen Gedanken darüber lesen, was ich von dem Spiel halte, nachdem ich ungefähr zwei Stunden damit gearbeitet habe, hier . Aber während dieser Vorschau konnte ich auch an einem Gruppeninterview mit dem FFXVI-Produzenten Naoki Yoshida , dem Direktor […]

Final Fantasy 16-Designer diskutieren, warum die Serie schon seit einiger Zeit nicht mehr rundenbasiert ist

Final Fantasy 16-Designer diskutieren, warum die Serie schon seit einiger Zeit nicht mehr rundenbasiert ist

Die nummerierten Einträge der Final Fantasy-Reihe sind schon seit geraumer Zeit keine rundenbasierten RPGs mehr. Mit jedem neuen Spiel entfernt sich die Serie weiter von ihren klassischen rundenbasierten Wurzeln hin zu einem actionorientierteren Kampfsystem. Kampf war in einem Final Fantasy-Spiel noch nie so weit von rundenbasiert entfernt wie in Final Fantasy XVI, dem bisher actionreichsten Spiel in der Mainline-Franchise. Ich […]

Die Summons von Final Fantasy 16 brachten die Serie zurück zu ihren High-Fantasy-Wurzeln

Die Summons von Final Fantasy 16 brachten die Serie zurück zu ihren High-Fantasy-Wurzeln

Während einer kürzlichen praktischen Vorschau auf Final Fantasy XVI (lesen Sie meine Gedanken dazu, nachdem Sie zwei Stunden gespielt haben hier ), konnte ich an einem Gruppeninterview mit dem Produzenten des Spiels, Naoki Yoshida, seinem Regisseur, Hiroshi Takai, und seinem Kampf teilnehmen Regisseur Ryota Suzuki. Eine gestellte Frage war, warum das Spiel zu den High-Fantasy-Wurzeln der Serie zurückkehrt und warum […]