
Naoki Yoshida, Director von Final Fantasy 14, sagt, dass die Entwicklung eines MMO und FF16 nicht so unterschiedlich sind, wie Sie denken
Ich habe mir vor Kurzem Final Fantasy XVI angeschaut, das neue Mainline-Singleplayer-Final-Fantasy-Spiel, das diesen Sommer für PlayStation 5 erscheint. Sie können meine vollständigen Gedanken darüber lesen, was ich von dem Spiel halte, nachdem ich ungefähr zwei Stunden damit gearbeitet habe, hier . Aber während dieser Vorschau konnte ich auch an einem Gruppeninterview mit dem FFXVI-Produzenten Naoki Yoshida , dem Direktor des Spiels Hiroshi Takai und seinem Kampfdirektor Ryota Suzuki teilnehmen.
Ein Aspekt der Entwicklung von FFXVI, der mich besonders interessiert hat, ist, wie Creative Business Unit III, das interne Studio hinter dem kommenden Spiel, in der Lage ist, die Entwicklung dieses neuen Titels in Einklang zu bringen und gleichzeitig sein äußerst erfolgreiches MMO Final Fantasy XIV weiterzuentwickeln. Yoshida, der Produzent und Regisseur von FFXIV, sagt, dass es nicht so anders ist, als Sie vielleicht denken.
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