
Das nächste Update von Battlefield 2042 wird früher als erwartet veröffentlicht – hier ist, was es enthält
Die 3. Staffel von Battlefield 2042 ist gerade gestartet, aber DICE hat noch ein weiteres Update in petto, bevor es in die Ferien geht.
Update 3.1 wird morgen, den 7. Dezember, veröffentlicht und bringt eine Überarbeitung der Karte, drei neue Vault-Waffen und „Verbesserungen der Reaktionsfähigkeit des Gameplays“ sowie die Grundlagen für das bevorstehende Mid-Season-Event mit sich.
Wie bereits angekündigt, ist die mit diesem Update kommende Kartenüberarbeitung Manifest. Laut den Patchnotizen wird das neue Layout von Manifest „Reisezeiten verkürzen und stärkere Pfade und Frontlinien schaffen“ und gleichzeitig „stärkere Themen für zuvor nicht ausgelastete Räume“ bieten.
DICE fügte mit 3.1 auch drei neue Vault-Waffen hinzu, die alle aus Battlefield 3 stammen: das Sturmgewehr M416, das LMG M240B und die Feuerstoß-Seitenwaffe M93R. Wie bei den anderen Vault-Waffen müssen die Spieler bestimmte Herausforderungen meistern, um sie freizuschalten.
Schließlich wird das nächste Midseason-Event „in den folgenden Wochen“ starten und drei Wochen dauern, „wobei jede neue Woche ein neues Set an verdienstbaren Kosmetika und einen neuen Modus zum Durchspielen einführt“.
Update 3.1 markiert das letzte Update von Battlefield 2042 in diesem Jahr, das nächste Update, 3.2, ist für Ende Januar geplant. Dieser wird einen überarbeiteten Breakaway und die mit Spannung erwartete Überarbeitung des Spezialisten einführen. Darüber hinaus hat DICE bereits bestätigt, dass 2042 als Staffel 4 und Staffel 5 neue Karten, neue Waffen und einen letzten Spezialisten enthalten wird.
Die restlichen Patchnotes findet ihr unten:
GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN
- Sie können jetzt den Zoomradius der Minikarte dynamisch per Tastenkombination ändern
- Verbesserte Trefferregistrierung gegen Soldaten auf sich bewegenden Plattformen oder Fahrzeugen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Vault-Animation über einer Neulade-Animation abgespielt werden konnte
- Weitere Verbesserungen zur Verbesserung der Reaktionsfähigkeit bei Animationen zum Ein- und Aussetzen von Waffen, zum Zielen nach unten, zum Durchqueren von Sprints und zum Verringern der Zeit, um die Bewegungsgeschwindigkeit von Soldaten einzugeben. Diese Änderungen werden sich besonders auf die Animation auswirken
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Übergang in Bewegung aus dem Stillstand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, die Wiederherstellungszeit des Traversal-Sprints zu überspringen
- Behoben, dass die Animation beim Betreten von Fahrzeugen durch einen hoch über dem Boden liegenden Eingang nicht richtig abgespielt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter im angeschlagenen Zustand feststeckt, nachdem er während eines Takedowns gestorben ist und dann wiederbelebt wurde
- Behebung eines seltenen Problems, durch das der Spieler in einem Schwebezustand stecken bleiben konnte, nachdem er während eines Takedowns gestorben war
- Schlagreaktionen ausgeprägter machen, um das Schießerlebnis zu verbessern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sundance mit ihrem Wingsuit eine federndere Landung hatte als erwartet
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Landung mit dem Wingsuit auf einem Zaun kurz nach der Aktivierung tödlichen Sturzschaden verursachen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blutspritzer nicht korrekt angezeigt wurden, wenn auf feindliche Soldaten geschossen wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das Blutspritzer-Effekte an unbeabsichtigten Stellen auftauchten
- Blutnebel-Elemente wurden den normalen Körper- und Kopfschüssen auf Soldaten hinzugefügt, um besser zu vermitteln, dass Sie einen Feind getroffen haben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sie sich durch dünne Wände an einem Seil befestigen konnten
- Fix für Animationen der linken Hand, die nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug aus einem Traversal-Sprint unterbrochen wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Überqueren des Sprints ins Wasser die Schwimmanimation unterbrechen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man manchmal schwebende Waffenteile sehen konnte, nachdem man eine intelligente Granate geworfen hatte
KARTEN
Erneuerung
- Die Eroberungszone für die Sektoren A und B wurde angepasst, um einen flüssigeren Spielfluss als Angreifer zu fördern.
Kaleidoskop
- C1- und G1-Eroberungspunkte auf Conquest Large entfernt und das nachfolgende Eroberungsgebiet mit nahe gelegenen Eroberungspunkten zusammengeführt. Die Siegesrate war bei Kaleidoscope zu Unrecht zu einer Seite ausbalanciert, und diese Änderungen sollten hoffentlich einen natürlicheren Spielfluss durchweg verbessern und fördern
Gestrandet
- Die Ticketanzahl für Eroberung wurde angepasst, um eine etwas längere Spielzeit zu fördern
- Das Kampfgebiet und die Out-of-Bounds-Grenzen beim Durchbruch für den letzten Sektor wurden angepasst
- Das Hauptquartier des Verteidigers wurde für den letzten Sektor näher an die Flagge von Breakthrough verschoben
- Der HQ-Bereich und die Out-of-Bounds-Grenzen für den ersten Sektor auf Rush wurden angepasst
- Das MCOM für den ersten Sektor wurde aus dem Hangar auf Rush verlegt
- Verbesserungen an anderen MCOM-Positionen vorgenommen, um den Angriffsfluss für Rush zu verbessern
- Es wurde ein Fall von flackerndem Gelände in niedrig fliegenden Flugzeugen um D1 behoben
- Die Möglichkeit, sich in stationären Panzern in der Welt in der Nähe des C1-Ziels zu verstecken, wurde behoben
- Problem mit der Detailgenauigkeit auf zerstörten Showroom-Bildschirmen behoben
- Wir haben die Kranschienen für den Schiffscontainer-Greifer im Inneren des Schiffes zusätzlich geschmiert, das heißt, er wird nicht mehr ruckelig in Bewegung sein und viel ruhiger sein!
Manifest
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Granaten durch den Boden fallen konnten
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem das Fliegen in der Nähe des herannahenden Sturms auf Manifest zu einer schwarzen Vignette um den Bildschirm herum führte
- Ein Nahkampfangriff auf einen Stuhl in der Bürosuite wird nicht mehr den gesamten Schreibtisch zerstören, wir müssen Adamantium noch als Teil Ihres Arsenal-Loadouts erfinden
- Audioproblem behoben, bei dem Metallgerüste im gesamten Level nicht korrekt zu ihrem Materialtyp klangen
- Verbesserte Beleuchtungsszenarien für die Entfernung der Mautstation in der Ferne
- Problem in FFA behoben, bei dem Spieler auf kleinem Layout unter der Karte eingesetzt wurden
- Problem behoben, bei dem Feinde gesehen werden konnten, wie sie sich an derselben Stelle aufstellten
- Problem behoben, bei dem das Spawn Beacon platziert werden konnte, nachdem es unter Container gekrochen war
- Problem behoben, bei dem die Beleuchtungsmasten auf der Karte nach der Zerstörung beleuchtet blieben.
- Es wurde ein Fall behoben, in dem die Sichtweite der Beleuchtung in der Lagereinrichtung auftrat
Speerspitze
- Weitere Verbesserungen der anfänglichen Spawn-Phase auf Rush
- Einige Trümmerprobleme wurden behoben, als der Propeller der gelandeten Drohne zerstört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Winkeln während des heruntergefahrenen Zustands einige Wasserquellen verschwinden konnten
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler keinen Schaden durch Feuer um die Reifenhaufen erlitten
- Problem behoben, bei dem mehrere Eingänge der Würfelgebäude sehr dunkel beleuchtet waren
- Das Dach des Tunnels wurde versiegelt, damit kein Regen mehr darin erscheint
- Problem mit Druckerboxen behoben, bei dem der Roboterarm noch funktionierte, nachdem die Druckerbox zerstört wurde
- Problem behoben, bei dem die Bereitstellungspunkt-Benutzeroberfläche auf dem Bereitstellungsbildschirm in FFA fehlte
- Problem behoben, bei dem ein Stapel von vier gelben Tankcontainern innerhalb der E2-Flagge schwebte
- Problem behoben, bei dem der Killcam-Übergang zum Bereitstellungsbildschirm das gesamte Innere des Gebäudes zeigte, wenn man in C2- und E1-Gebäuden starb
- Einige kleinere Probleme mit dem Abschneiden von Bäumen um Lüftungsöffnungen und Container wurden behoben
- Problem mit Mover behoben, bei dem Munitions-/Gesundheitskisten nicht zerstört wurden, wenn ein Mover über sie hinwegfuhr
- Probleme mit der Detailgenauigkeit der Basis des Roboterarms behoben, nachdem die gelben Roboter zerstört wurden
- Problem mit unnatürlich gestreckter Bodentextur in der Nähe des Tunneleingangs behoben
- Problem behoben, bei dem es möglich war, den Ruinenzustand des Nordvik-Wassertanks zu zerstören
- Audioproblem behoben, bei dem die ferne Kriegsführung auf Spearhead während des Rundenende-Bildschirms immer noch vorhanden war
KI
- Geben Sie jedem KI-Soldaten ein Navigationshandbuch, das ihm helfen sollte, die Straße zwischen Sektor D und E auf Spearhead leichter zu überqueren
- Mit diesem Navigationshandbuch haben wir ihnen auch gesagt, dass sie auf Spearhead nach kleinen Objekten Ausschau halten und sich nicht von ihnen verwirren lassen sollten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI beim Navigieren durch die Ventilatorzone auf C2 und E1 auf Spearhead stecken bleiben konnte
- Gegebene Fahranweisungen für die KI, die größere Fahrzeuge für Rush on Spearhead fährt
- Behebung von Problemen, bei denen KIs auf Spearheads Capture Point E2 keine Leitern erklimmen konnten
WAFFEN
- Toggle Optics sollte jetzt für das NVK-NXT 2X-Zielfernrohr im Rorsch Mk-4-Sammlungsmenü aufgeführt sein
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das PKS-07 durch die Kamera schnitt, wenn es auf dem A-91 ausgerüstet war
- Behebung eines Problems, durch das das primäre Zielfernrohr des Rorsch Mk-4 auf PlayStation 4 leicht über der Waffe schwebte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Taschenlampen oder Laser manchmal auf Sekundärwaffen und Gadgets sichtbar waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD manchmal nicht geladen werden konnte, nachdem Anhänge an Waffen gewechselt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Laserstrahlen bei unterschiedlichen FOV-Werten falsch platziert wurden
- Stellen Sie sicher, dass die Soundeffekte auf das Abfeuern der 12M Auto ausgerichtet sind
- Das Subsonic-Magazin beeinträchtigt nicht mehr die Munitionskapazität anderer Magazine auf dem VCAR
- Subsonic-Mesh ist sichtbar, wenn von anderen Magazinen auf dem VCAR gewechselt wird
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine defekte Waffenposition auf dem M16A3 angezeigt wurde, während er sich in Bauchlage befand und das M26-Unterrohraufsatz verwendete.
- MP412 Rex hat jetzt die vorgesehene Feuerrate.
- AKS-74u hat jetzt die vorgesehene Feuerrate.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP9-Schussanimation während ADS beim Aussteigen aus einem Fahrzeug unterbrochen wurde.
- Mehrere fehlende Waffenaufsätze zum Portal hinzugefügt.
- VCAR-Magazine haben jetzt die vorgesehene Farbe.
- Die Ausrichtung des TV 2x Sight innerhalb des Symbols auf dem AK24 wurde korrigiert.
- Kleinere VFX-Optimierungen am PF51
- Verbesserungen am Rorsch Mk-4 Trail FX
- Auf den M16A3 wurde eine zusätzliche Schicht Animationspolitur aufgetragen
- Aktualisierte Texturen auf den Avancys-Visieren, während sie aus der Sicht betrachtet werden
- Wir haben mehrere Elemente unserer Waffen aktualisiert, um das Gesamtgefühl zu verbessern. Dazu gehört auch die Arbeit an unseren Reload-Animationen, die dafür sorgen sollten, dass sich alle Waffen im gesamten Spiel viel schneller und reaktionsschneller anfühlen.
FAHRZEUGE
- Call-In-Audio wird jetzt abgespielt, wenn der EMKV90-TOR angerufen wird
- Die Beschreibung des aktiven Schutzsystems wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass es Projektile aus nächster Nähe nicht blockiert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX nicht korrekt angezeigt wurde, wenn aktive Schutzsysteme feuerten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge ein sich wiederholendes Nässemuster aufweisen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einsetzbare Gadgets wie das Spawn Beacon in der Nähe von EBLC-RAM oder EMKV90-TOR platziert wurden, während aktive Schutzsysteme aktiviert waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielen in einem Panzer problematisch werden konnte, wenn man Rauch betrachtete
- Teile von Flugzeugen wurden manchmal in die falsche Richtung animiert, wir haben sie umgedreht, sodass sie sich jetzt um die richtige Achse drehen
- Es wurde ein Problem behoben, das es Fahrern im MAV ermöglichte, ADS in der 1P-Ansicht zu verwenden
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Überhitzungskreis falsch angezeigt wurde, während die Haubitzenkanone auf dem EBLC-RAM verwendet wurde
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Fahrzeuge wie der LATV4 und das LCAA-Hovercraft zu viel Schaden erlitten, wenn sie mit verschiedenen Objekten auf einer Karte kollidierten
- Überhitzungs- und Abkühlzustände werden mit Rot im Fadenkreuz-HUD-Kreis angezeigt
- Für den MD540 Nightbird haben wir den Bodenzugeffekt verringert und die Kraft optimiert, möge er immer mit Ihnen sein
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Einsetzen in ein Fahrzeug dazu führte, dass die Kamera kurz in das Fahrzeug eindrang und komisch aussah
- Wenn Sie ein LCAA-Hovercraft auf einem Panzer anfordern, wird der Panzer hoch in den Himmel oder unter die Karte getrieben. Physik ist manchmal komisch
- Der Anstieg des LATV4 wurde reduziert und er kann keine Panzer mehr rammen (Danke für die Informationen, Carpo!)
- Die Benutzeroberfläche „Nicht zugewiesen“ ist in der 1p-Ansicht nicht mehr vorhanden, nachdem die Sitze auf dem AAV-7A1 AMTRAC wiederholt gewechselt wurden
- Smoke Launcher VFX ist jetzt genauer auf alle Spielclients abgestimmt
- Aktive Schutzsysteme blockieren keinen Schaden mehr durch C5- oder AT-Minen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spotter-Sitz auf dem MD540 Nightbird nur die Minikarte aktualisierte und nicht den In-World-Spot lieferte
- Verbessertes Verhalten beim Fliegen des MD540 Nightbird mit deaktivierter Hubschraubersteuerung
- Verbesserungen am VFX von Kampfjets
- Animierte Vorderkantenklappen der F-35E Panther und SU-57 FELON
- Aktualisierte und überarbeitete Verriegelungsreichweiten und das Verhalten aller Verriegelungswaffen, wenn der Laser bestimmt ist
- Optimierungen am Fahrzeug-HUD und Fadenkreuz, einschließlich der Aktualisierung von Alphakanälen und der Gewährleistung, dass dekorative HUD-Elemente die Spieler optisch weniger beeinträchtigen
SPEZIALISTEN & GADGETS
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffennetze brechen konnten, nachdem Sundances Smart-Granate geworfen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wurfmesser sichtbar auf dem Spieler schwebte, wenn er mit dem Wurfmesser in den Kopf geschossen wurde
- FPS-Einbrüche beim ADSing mit dem XM370A auf Stranded und Hourglass auf Systemen der vorherigen Generation behoben
- Der XM370A verfügt jetzt über SFX, wenn sich sein Projektil in der Luft bewegt
- Behebung eines Problems, bei dem beim Nachladen des XM370A Munition in einem leeren Magazin vorhanden war
- Es wurde ein Fehler mit der Falck-Stim-Pistole behoben, bei dem sie in Selbstheilungsanimationen stecken bleiben konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler aus Munitionstaschen nachfüllen konnten, während sie sich in einem Fahrzeug befanden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen von Spielern unterbrochen wurden, die den berittenen Vulkanier in Rauch bemannten
- Fehlende Gadget-Beschreibungen für Lis und Zain im Bildschirm „Gefahrenzone“ hinzugefügt
- Behebung von Problemen, bei denen Spieler Einfügungsbaken durch die Wand erkennen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der irische Schild in engen Korridoren nicht eingesetzt werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera wackelte, wenn Raos‘ Cyber Warfare Suite verwendet wurde, nachdem von der Hauptwaffe gewechselt wurde
- Behebung eines Problems mit Animationen von unterbrochenen Treffern, wenn Dozer getroffen wurde, während er den ballistischen Schild benutzte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hacked/EMP-Symbol auf feindlichen Gadgets fehlte
- Situationen behoben, in denen Paiks EMG-X-Scanner-Overlay beim Einsteigen in ein Fahrzeug nicht sofort verschwand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Insertion Beacons durch den Boden des Gebäudes in der Nähe von A2 auf Kaleidoscope, Conquest gesehen werden konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das In-World-Symbol der Annäherungssensor-Granate nicht auf der Granate angezeigt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angel’s Loadout Crate nicht vollständig vom Spieler absorbiert wurde und wegprallte (Augen in den Himmel, Leute >:))
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dozers Schild den Benutzer nicht vor Nahkampfangriffen schützte
- Missbrauchbare Verhaltensweisen wurden behoben, bei denen Spieler auf Missionen vorankommen konnten, indem sie ihr eigenes Gadget beschädigten und reparierten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Audio weiter abgespielt wurde, wenn Sie die Selbstheilung mit dem Med-Pen abbrachen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler den berittenen Vulkanier nach dem Sterben/Neuaufstellen nicht aufheben konnte
- UI-Symbole für benötigte Heilung sind jetzt für Nicht-Support-Charaktere mit der Gesundheitskreation sichtbar, ohne dass die Gesundheitskreation zuerst eingesetzt werden muss
- Behebung von Problemen mit Granatenwurf-Animationen, die nicht korrekt abgespielt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Granaten nach der Fragmentierung in den Decken stecken blieben
- Offene und Charakter-Gadgets können jetzt nicht auf Büschen platziert werden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Raketenwerfer einem Benutzer in der Mitte des Sprungs keinen Schaden zufügten
- World Log-Ereignismeldungen für Fahrzeugreparaturen und Munitionsnachschub der Angels informieren jetzt darüber, wer die Aktion ausführt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach dem Verlassen der OV-P-Aufklärungsdrohne der Enter-Hinweis auf dem Bildschirm angezeigt blieb
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zains Eigenschaft in Fahrzeugen mit geschlossenen Sitzen ausgelöst wurde
AUDIO
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anfordern von Befehlen von einem toten Truppführer standardmäßig an MacKay ging
- Es wurden mehrere Voice Over-Verbesserungen in Bezug auf die Ping-Wiederbelebung und das Abbrechen von Pings hinzugefügt
- Airstrike Voice-Over-Leitungen wurden hinzugefügt
- Audioverbesserungen für den XM370A hinzugefügt, einschließlich neuer Projektilgeräusche für den Airburst
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Audio weiter abgespielt wurde, wenn Sie die Selbstheilung mit Med-Pen abbrechen
- Ein Audioproblem beim Neuladen nach einem leeren Neuladen wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soundeffekte beim Neuladen des DM7 beim Laufen/Gehen während des ersten Teils des Neuladens nicht ausgelöst wurden
- Kameraverwacklung bei Trefferreaktion und Soundpolitur für Kugelschaden hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anrufen des EMKV90-TOR kein Einwahlton abgespielt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soundeffekte für entfernte Kriegsführung während des EOR-Bildschirms immer noch vorhanden waren
PORTAL
- Die S3-Karte „Spearhead“ wurde als verfügbare Karte im Modus „Benutzerdefiniertes Eroberungsportal“ hinzugefügt.
- Die S3-Battle-Pass-Waffe, Rorsch Mk-4, wurde zum InventoryPrimaryWeapons-Block hinzugefügt
- Das S3 Battle Pass-Fahrzeug, EMKV90-TOR, wurde zum Fahrzeugblock hinzugefügt
- Der S3-Spezialist Zain wurde dem PlayerSoldiers-Block hinzugefügt
- Zains Spezial-Gadget, XM370A, wurde dem InventoryCharacterSpecialties-Block hinzugefügt
- Die S3-Battle-Pass-Waffe NVK-P125 wurde zum InventorySecondaryWeapons-Block hinzugefügt
- S3 Battle Pass Throwable, Throwing Knife, zum InventoryThrowables-Block hinzugefügt
- Die S3-Battle-Pass-Waffe NVK-S22 wurde zum InventoryPrimaryWeapons-Block hinzugefügt
FORTSCHRITT & EP
- Die Wiederbelebung eines Teamkollegen, der dies angefordert hat, wird Sie jetzt mit „Erfüllte Anfrage“-XP belohnen
- Die XP von „Match-Belohnung“ in der Gefahrenzone wurden um 50 % erhöht
- Die EP für die erfolgreiche Zerstörung eines MCOM in Rush wurde von 150 auf 300 erhöht
- Solo- und Koop-XP-Änderungen
- Alle Bänder aktiviert, aber bei 40 % XP-Wert.
- Verdoppelte XP-Obergrenze für „Rundenaktionen“, aber jede Aktion gibt 50 % weniger XP.
- In Rush zeigt die Anzeigetafel jetzt das richtige Zielsymbol für Angreifer und Verteidiger
- Es wurde ein Problem mit der korrekten Anzeige der Spielerstufen auf dem Fortschrittsbildschirm am Ende der Runde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Freischaltvoraussetzung für ein bereits freigeschaltetes Spielerkartenobjekt so aussah, als wäre es zurückgesetzt worden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Entsperranforderung in Anhängen angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gegenstand als neu angezeigt wurde, selbst wenn Sie ihn zuvor auf andere Weise freigeschaltet hatten
- Verbesserte Szenarien, in denen es so aussieht, als hätten sie am Ende der Runde 0 XP erhalten
Keine Kommentare vorhanden