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Die Summons von Final Fantasy 16 brachten die Serie zurück zu ihren High-Fantasy-Wurzeln

Die Summons von Final Fantasy 16 brachten die Serie zurück zu ihren High-Fantasy-Wurzeln

Während einer kürzlichen praktischen Vorschau auf Final Fantasy XVI (lesen Sie meine Gedanken dazu, nachdem Sie zwei Stunden gespielt haben hier ), konnte ich an einem Gruppeninterview mit dem Produzenten des Spiels, Naoki Yoshida, seinem Regisseur, Hiroshi Takai, und seinem Kampf teilnehmen Regisseur Ryota Suzuki. Eine gestellte Frage war, warum das Spiel zu den High-Fantasy-Wurzeln der Serie zurückkehrt und warum es im Vergleich zu den letzten Final Fantasy-Spielen einen so anderen Ton hat.

Laut Takai begann alles mit einer Vorladung.

 




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