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Hier sind die PC-Spezifikationen von Assassin’s Creed Mirage

Hier sind die PC-Spezifikationen von Assassin’s Creed Mirage

In weniger als einem Monat erscheint Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft hat die PC-Spezifikationen des Spiels veröffentlicht und stellt in einem neuen Trailer einige plattformspezifische Features vor.

Mirage läuft mit 4K 60fps und HDR und bietet auf dem PC eine höhere Leistung mit Intel XeSS. Das Spiel ist auch für Intel ARC GPUs und Intel Core CPUs der 13. Generation optimiert. Im folgenden Trailer kannst du dir einen Teil des PC-Gameplays ansehen.

PC-Spezifikationen (alle erfordern DirectX 12)
1080p, niedrige Voreinstellung, 30 FPS

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 für Intel Arc mit ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: Intel Arc A380 6GB/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 8 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

1080p, hohe Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel Arc A750 8GB/NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB/AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

1440p (2K), hohe Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Intel Arc 770 8GB/NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

2160p (4K), Ultra-Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One und PC. Es ist auch das Titelthema vonGame Infomer in diesem Monat. In unserem exklusiven Hub findest du unter anderem diesen Artikel darüber, wie Ubisoft das Bagdad des Goldenen Zeitalters nachgebaut hat, und ein Interview mit dem World and Quest Director, in dem er über den Ansatz des Teams bei der Gestaltung der Welt von Mirage spricht.




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