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Keine Ruhe für die Bösen: Moon Studios über den Perfektionismus der Ori und die Akzeptanz von Early-Access-Problemen

Keine Ruhe für die Bösen: Moon Studios über den Perfektionismus der Ori und die Akzeptanz von Early-Access-Problemen

No Rest for the Wicked: Ein actiongeladenes RPG von den Machern von Ori and the Blind Forest und Will of the Wisps

No Rest for the Wicked, das neueste Action-RPG von den talentierten Entwicklern bei Moon Studios, erscheint am 18. April im Early Access für PC. Schon jetzt ziert das Spiel das Cover des renommierten Game Informer Magazins und verspricht ein einzigartiges Spielerlebnis. Nachdem wir das Spiel zusammen mit einigen Mitarbeitern der Moon Studios in Wien, Österreich, ausprobieren durften, können wir es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen. Marcus Stewart, Autor der Titelgeschichte und Redakteur bei Game Informer, und ich haben bereits eine ziemlich gute Vorstellung davon, was uns bei der Early-Access-Veröffentlichung von No Rest for the Wicked erwartet. Du kannst meine Gedanken zur Vorschau hier und seine Titelgeschichte hier lesen.

Wir sind begeistert von dem Spiel und können bestätigen, dass es ein einzigartiger Ansatz für Moon Studios ist. Gennadiy Korol, Tech- und Produktionsdirektor und Mitbegründer von Moon Studios, und Thomas Mahler, CEO und Creative Director des Studios, sind bekannt für ihre Perfektionismus, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht. Deshalb waren wir gespannt, wie das Team mit den typischen Bugs und Problemen umgehen würde, die bei einer Early-Access-Veröffentlichung häufig auftreten.

Dennoch haben Korol und Mahler ihre Einstellung geändert und sehen das Early-Access-Modell als Chance, das Spiel gemeinsam mit der Community zu entwickeln. Wie Mahler betont, ist es bei einem Spiel dieser Komplexität unmöglich, von Anfang an alles perfekt zu machen. Stattdessen können sie durch die Zusammenarbeit mit den Spielern schnell auf Probleme reagieren und das Spiel kontinuierlich verbessern.

Die Veröffentlichung von No Rest for the Wicked im Early Access ist auch hilfreich, da die Spieler wissen, dass das Spiel noch in der Entwicklung ist. Mahler ist der Meinung, dass sich die Branche verändert und dass die Spieler vor allem Spaß haben wollen. Moon Studios möchte beides bieten: ein Spiel, das technisch beeindruckt und gleichzeitig jede Menge Spaß macht.

Ein Entwickler-Team im Wandel

Für das Team bei Moon Studios war es nicht einfach, den Perfektionismus, den sie bei den Ori-Spielen an den Tag gelegt haben, abzulegen. Korol gibt zu, dass sie immer noch Perfektionisten sind und Spaß daran haben, alles bis ins kleinste Detail zu polieren. Doch sie akzeptieren auch, dass das Spiel bald auf dem Markt sein wird und sie viel daraus lernen werden. Obwohl es beängstigend ist, so verletzlich zu sein und unfertige Kunst zu zeigen, sind sie auch erleichtert, dass sie schnell auf Feedback reagieren können.

Nachdem ich das Spiel selbst ausprobieren durfte, kann ich bestätigen, dass es sich bereits wie ein weitgehend fertiges Spiel anfühlt. Dennoch hat das Team noch eine Menge vor und hat eine Roadmap für den Early Access veröffentlicht, die zeigt, welche Inhalte noch geplant sind.

Early Access bedeutet nicht, dass das Spiel unfertig ist

Das Team bei Moon Studios ist sich sicher, dass No Rest for the Wicked auch im Early Access ein ausgefeilter Titel sein wird. Natürlich wird es immer wieder kleinere Probleme geben, aber gemeinsam mit der Community werden sie diese schnell beheben und das Spiel kontinuierlich verbessern. Wenn du also am 18. April in




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