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PlayStation entlässt 900 Mitarbeiter von Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und anderen und schließt ein Londoner Studio

PlayStation entlässt 900 Mitarbeiter von Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla und anderen und schließt ein Londoner Studio

Dies ist eine schwierige Entscheidung, aber wir glauben, dass sie jetzt notwendig ist, um uns in den kommenden Jahren für weiteres Wachstum zu positionieren.

Wir haben einen unglaublichen Katalog mit exklusiven Spielen und bahnbrechenden Technologien und wollen diese Erfolge fortführen und ausbauen. Aber wir müssen sowohl in Bezug auf die Inhalte als auch auf die Art und Weise, wie wir sie entwickeln und bereitstellen, weiterdenken. Daher werden wir unsere Investitionen in die Bereiche erhöhen, die unsere Fans lieben und gleichzeitig sicherstellen, dass wir in der Lage sind, Spiele auf zusätzlichen Plattformen bereitzustellen. Wir werden weiterhin großartige Spiele entwickeln und veröffentlichen, aber auch neue Arten von Erlebnissen anbieten, die unsere Fans begeistern werden.

Zusätzlich zu dieser Entscheidung haben wir auch Projekte in verschiedenen Stadien der Entwicklung überprüft und entschieden, dass einige davon nicht weiterverfolgt werden. Unsere Entwickler haben in den letzten Jahren unglaubliche Arbeit geleistet, aber es gibt Zeiten, in denen es notwendig ist, unsere Bemühungen neu auszurichten, um sicherzustellen, dass wir weiterhin die besten Spiele für unsere Fans entwickeln.

Sony Interactive Entertainment kündigt Entlassungen bei PlayStation Studios an

In einer Erklärung des Leiters der PlayStation Studios, Hermen Hulst, hat Sony Interactive Entertainment angekündigt, Entlassungen bei verschiedenen PlayStation First-Party-Studios durchzuführen. Dies betrifft unter anderem Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games und Firesprite. Außerdem wird das London Studio, das Team hinter den PlayStation VR-Spielen Blood & Truth und VR Worlds, geschlossen.

Überalterung als Grund für Entlassungen

Laut Hulst sind auch die PlayStation-Teams für Technik, Kreativität und Support von den Entlassungen betroffen. Der Grund für diese einschneidende Maßnahme sei die Überalterung der Studios. „Hinzu kommen einige kleinere Kürzungen in anderen Teams der PlayStation Studios. Die Entlassungen werden zu einem Personalabbau von 8 Prozent führen, d. h. rund 900 Personen verlieren ihren Job“, erklärt Hulst.

In einer weiteren Erklärung betont Hulst, dass das Ziel von PlayStation Studios immer darin bestand, die besten Spiele für PlayStation-Fans zu entwickeln. Die globale Community von Studios besteht aus einigen der kreativsten und talentiertesten Teams der Gaming-Branche. Allerdings befinde sich die PlayStation 5 im vierten Jahr und es sei an der Zeit, einen Schritt zurückzutreten und zu evaluieren, was das Unternehmen braucht. Dabei spiele auch der anhaltende Wandel der Branche eine wichtige Rolle.

Neuausrichtung der Arbeitsweise der PlayStation Studios

Um die fesselnden, erzählerischen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt ist, mit der von ihnen angestrebten Qualität zu liefern, müsse die Arbeitsweise neu bewertet werden. Auch die Bereitstellung und Aufrechterhaltung von sozialen Online-Erlebnissen sowie die Veröffentlichung von Spielen auf zusätzlichen Geräten wie PC und Mobile erfordere einen anderen Ansatz und andere Ressourcen. Um diesen Herausforderungen zu begegnen, sei es notwendig gewesen, dass die PlayStation Studios wachsen.

Allerdings betont Hulst, dass Wachstum an sich kein Ziel sei. Wahrscheinlich spielt er damit auf das übermäßige Wachstum der PlayStation Studios als Grund für die heutigen Entlassungen an. „Wir haben unsere Studios und unser Portfolio unter die Lupe genommen, um Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien zu bewerten, und entschieden, dass einige dieser Projekte nicht weiterverfolgt werden“, erklärt er weiter.

Kein Zusammenhang mit Talent oder Leidenschaft

Hulst möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, nichts mit dem Talent oder der Leidenschaft der Teammitglieder zu tun habe. „Unsere Philosophie war es schon immer, kreative Experimente zuzulassen. Manchmal werden aus großartigen Ideen keine großartigen Spiele. Manchmal wird ein Projekt mit den besten Absichten begonnen, bevor Veränderungen auf dem Markt oder in der Branche zu einer Änderung des Plans führen. Ich bin zutiefst betrübt, dass einzelne Personen das Unternehmen verlassen. Ich habe so viel Bewunderung, Wertschätzung und Respekt für ihre Arbeit“, betont Hulst.

Die PlayStation Studios werden auch in Zukunft eine von Entwicklern geführte Organisation sein, die geliebte Franchises weiterentwickelt und Fans neue Spielerlebnisse von höchster Qualität bietet.

Sony Interactive Entertainment gibt E-Mail von Jim Ryan bekannt

Gleichzeitig mit der heutigen Entlassungsnachricht veröffentlichte der Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, der das Unternehmen im Frühjahr verlassen wird, die E-Mail, die er an PlayStation geschickt hat. Hier sind diese E-Mail und die vorangegangene Erklärung in voller Länge:

Erklärung von Jim Ryan:

Die PlayStation-Community bedeutet uns alles, deshalb war es mir wichtig, euch an einem schwierigen Tag in unserem Unternehmen zu informieren. Wir haben die äußerst schwierige Entscheidung getroffen, unseren Plan anzukündigen, unsere Belegschaft weltweit um etwa 8 % oder etwa 900 Mitarbeiter zu reduzieren, vorbehaltlich der lokalen Gesetze und Konsultationsverfahren. Betroffen sind Beschäftigte auf der ganzen Welt, einschließlich unserer Studios. Dies ist eine schwierige Entscheidung, aber wir glauben, dass sie jetzt notwendig ist, um uns in den kommenden Jahren für weiteres Wachstum zu positionieren.

Wir haben einen unglaublichen Katalog mit exklusiven Spielen und bahnbrechenden Technologien und wollen diese Erfolge fortführen und ausbauen. Aber wir müssen sowohl in Bezug auf die Inhalte als auch auf die Art und Weise, wie wir sie entwickeln und bereitstellen, weiterdenken. Daher werden wir unsere Investitionen in die Bereiche erhöhen, die unsere Fans lieben und gleichzeitig sicherstellen, dass wir in der Lage sind, Spiele auf zusätzlichen Plattformen bereitzustellen. Wir werden weiterhin großartige Spiele entwickeln und veröffentlichen, aber auch neue Arten von Erlebnissen anbieten, die unsere Fans begeistern werden.

Zusätzlich zu dieser Entscheidung haben wir auch Projekte in verschiedenen Stadien der Entwicklung überprüft und entschieden, dass einige davon nicht weiterverfolgt werden. Unsere Entwickler haben in den letzten Jahren unglaubliche Arbeit geleistet, aber es gibt Zeiten, in denen es notwendig ist, unsere Bemühungen neu auszurichten, um sicherzustellen, dass wir weiterhin die besten Spiele für unsere Fans entwickeln.




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