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Smite 2 ist ein Unreal Engine 5 Sequel zu Smite, der Alpha-Test beginnt diesen Frühling

Smite 2 ist ein Unreal Engine 5 Sequel zu Smite, der Alpha-Test beginnt diesen Frühling

Entwickler Titan Forge Games und Publisher Hi-Rez Studios haben Smite 2 angekündigt, eine Fortsetzung von Smite, die das Third-Person-Action-MOBA von Grund auf mit der Unreal Engine 5 neu aufbaut. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für die Fortsetzung, aber Titan Forge Games sagt, dass sie für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam und den Epic Games Store erscheinen wird. Geschlossene Alpha-Tests werden in diesem Frühjahr beginnen.

Das Team sagt, dass es in Smite 2 eine Vielzahl von Göttern aus allen möglichen mythologischen Pantheons der Welt geben wird. Während einige spielbare Götter so bleiben werden, wie sie in Smite auftreten, werden andere „neue Animationen, Effekte und sogar neu gestaltete Fähigkeiten haben“.

Sieh dirunten den Ankündigungstrailer zu Smite 2 an:

Neben den heutigen Neuigkeiten hat Titan Forge Games auch Hecate, die erste Gottheit exklusiv für Smite 2, enthüllt. „Sie bringt mit ihren magischen Fernkampffähigkeiten einen eleganten Spielstil in Smite 2. Ihre Magie erlaubt es ihr, Dimensionen zu durchqueren und sogar durch den Grenzraum selbst zu reisen“, schreibt das Studio in einem Tweet.

An anderer Stelle der heutigen Enthüllung erklärt Titan Forge Games, dass es Relikte (wie Spieler sie kennen) nicht mehr gibt. Stattdessen kann dein gesamtes Inventar mit sechs Plätzen einen Effekt haben, der durch einen Tastendruck ausgelöst wird. Außerdem gibt es in Smite 2 neue Stealth-Zonen, spielverändernde Stärkungszauber, wenn du Gold Fury besiegst, und neue Schergenformationen, die es zu meistern gilt. Und natürlich wird sich die Dschungelkarte aus Smite weiterentwickeln und die Spieler können „mit der Karte interagieren wie nie zuvor“.

Auf VideoGamesChronicle spricht Travis Brown, Executive Producer von Smite 2, über die Entscheidung des Teams, die Skins aus Smite nicht in die Fortsetzung zu übertragen. Brown sagt: „Bestehende Inhalte aus Smite 1 werden nicht direkt in Smite 2 übertragen, aber keine Sorge: Nur weil eure Inhalte nicht direkt übertragen werden, heißt das nicht, dass wir unsere treuen Spieler in Smite 2 nicht für ihre Zeit, ihr Geld und ihre Leistungen belohnen.“

VGC sagt, dass Titan Forge Games behauptet, dass jeder Skin etwa zwei Monate braucht, um von Smite, das mit der Unreal Engine 3 läuft, auf Smite 2 übertragen zu werden, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wird. Bei mehr als 1600 Skins würde die Übertragung jedes einzelnen Skins auf Smite 2 laut dem Team 246 Jahre dauern, berichtet VGC .

Smite 2 erscheint irgendwann in der Zukunft für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Der geschlossene Alphatest wird voraussichtlich in diesem Frühjahr beginnen.


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