
Square Enix beantwortet 6 brennende Fragen zu Final Fantasy VII Rebirth
Nachdem ich Final Fantasy VII Rebirth zum ersten Mal gespielt habe (meine vollständigen Eindrücke findest du hier), habe ich mit Regisseur Naoki Hamaguchi, Produzent Yoshinori Kitase und Creative Director Tetsuya Nomura gesprochen, um Antworten auf einige brennende Fragen zu erhalten. Dabei ging es unter anderem darum, wie viel erzählerisches Terrain Rebirth abdeckt, warum es auf zwei Discs aufgeteilt wurde und ob es irgendeine Form der Datenübertragung zwischen Remake und Rebirth gibt.
Wie verlief die Entwicklung von Rebirth im Vergleich zu Remake?
Rebirth kommt am 29. Februar auf den Markt, ein paar Monate vor dem vierten Jahrestag von Remake. Laut Hamaguchi betrug der Entwicklungszyklus von Remake etwa vier Jahre, was die Zeitspanne für Rebirth, ein viel größeres Spiel, relativ schnell erscheinen lässt. Das ist besonders beeindruckend, da Square in der Zwischenzeit die PlayStation 5-exklusive Story-Erweiterung Intermission und das Intergrade-Upgrade entwickelt und veröffentlicht hat.
Hamaguchi führt den reibungsloseren Entwicklungszyklus auf die Arbeit an Intermission/Intergrade zurück, da die Designer so mit der PS5 (für die Rebirth exklusiv ist) besser vertraut werden konnten und Rebirth trotz des größeren Umfangs in einem ähnlichen Zeitrahmen fertiggestellt wurde.
„Gleichzeitig waren wir in der Lage, die Entwicklungszeit zu verkürzen und das Spiel in einer normalen oder Standardzeit zu veröffentlichen, obwohl wir eine riesige Menge an Inhalten haben“, sagt Hamaguchi über einen Übersetzer. „Darauf sind wir sehr zuversichtlich und sehr stolz.“

Wie viel von der Geschichte deckt Rebirth ab?
Auf meine Frage, wo Rebirth aufhören wird, bestätigte Tetsuya Nomura, dass die Geschichte bis zum Ende der Vergessenen Hauptstadt (auch bekannt als „Die Stadt der Alten“) reicht. Doch wie jeder wissen sollte, der das Remake beendet hat, betont Nomura, dass Rebirth die Ereignisse nicht in der gleichen Reihenfolge oder Art und Weise wie das Originalspiel verfolgen wird.
Kannst du Daten aus FFVII Remake übertragen?
Square Enix bestätigt auch, dass es keinen gemeinsamen Spielverlauf zwischen Remake und Rebirth geben wird. Das bedeutet, dass du die Ausrüstung und die Materie, die du im ersten Spiel verdient hast, nicht mitnehmen kannst.
„Es gibt zwar eine Art Geschichte, die sich durch die verschiedenen Titel zieht, aber [Rebirth] soll ein eigenständiger Titel sein“, erklärt Hamaguchi. „Es gibt also keine bestimmten Wachstumsparameter oder Fähigkeiten, die du aus dem Vorgängertitel übernehmen kannst.
Hamaguchi verrät jedoch, dass Spieler/innen mit Remake/Intergrade-Speicherdaten zu Beginn von Rebirth eine unbekannte Beschwörungsmaterie erhalten werden.

Warum zwei Discs?
Rebirth ist so umfangreich, dass Square es auf zwei Discs aufteilt. Hamaguchi gibt an, dass das Spiel 150 GB groß ist, davon 100 auf einer Disc und 50 auf der anderen. Allerdings wirst du die Discs nicht tauschen, wie Fans es beim Original getan haben. Aufgrund der PS5-Architektur werden die Spieler/innen zunächst das gesamte Spiel installieren, indem sie beide Discs einlegen. Danach wird nur noch eine der beiden Discs benötigt, um das Spiel vollständig zu spielen.
Hamaguchi erklärt, dass die Entscheidung, Rebirth auf diese Weise aufzuteilen, weniger damit zu tun hat, die Nostalgie wieder aufleben zu lassen, als vielmehr damit, die hochgesteckte Vision des Teams zu bewahren. Square hatte sich Rebirth schon immer als eine riesige, hochdetaillierte Welt vorgestellt, die noch eindringlicher ist als das neu gestaltete Midgar des Remakes. Um die Welt auf eine einzige Blu-ray zu pressen, hätten die Entwickler/innen daher Abstriche bei den Inhalten und Ideen machen müssen, so dass die Verdopplung der Discs die naheliegende Lösung war.

Welche Minispiele wurden erweitert?
Die lustigen Minispiele von Final Fantasy VII machen einen Großteil des Charmes des Spiels aus. Es war schön zu sehen, dass einige von ihnen im jüngsten State of Play-Trailer wieder auftauchten, aber ich habe Square gefragt, ob es ein bestimmtes Minispiel gibt, auf das sich das Team am meisten freut, wenn es überarbeitet wird. Hamaguchi nennt Rufus Shineras Einweihungsparade.
Im Original verkleidete sich Cloud als Shinra-Soldat, um die Feierlichkeiten zu infiltrieren und den Marsch durch zeitgesteuertes Drücken von Tasten anzuführen. In Rebirth sammeln die Spielerinnen und Spieler Soldaten und entscheiden, wie sie sie anordnen, was zu verschiedenen Versionen des Ablaufs der Parade führt.
„Dieses Mal haben wir einige Aspekte des ursprünglichen Minispiels verändert, indem wir seine Elemente übernommen haben, sie aber auch an die heutigen Standards angepasst haben, um eine tiefere, spaßigere und interessantere Erfahrung zu ermöglichen“, sagt Hamaguchi. „Und das ist etwas, das wir auch den Nutzern bieten möchten“.

Was ist mit Vincent los?
Der kurze Auftritt von Vincent Valentine war ein aufregendes Highlight im Story-Trailer zu Rebirth auf der PlayStation State of Play im September. Wir werden nicht verraten, was der Charakter für Neulinge ist, aber er war wie Yuffie im Originalspiel ein optionales Partymitglied, also habe ich Square gefragt, ob das wieder der Fall sein wird. Nomura bestätigt, dass Vincent dieses Mal als Teil der Hauptgeschichte von Rebirth zur Gruppe stößt, aber leider wird er nicht spielbar sein.
Stattdessen wird der grüblerische Krieger die Gruppe einfach begleiten, wie Red XIII im Remake. Nomura erklärt, dass dies der Fall ist, weil Vincent im Original im hinteren Teil der Geschichte zur Gruppe stößt. Nach dieser Antwort klingt es so, als würden wir Vincents Macht erst im noch zu benennenden dritten Teil selbst ausüben können.
Final Fantasy VII Rebirth kommt am 29. Februar für PlayStation 5 auf den Markt.
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