Skip to main content
Ubisoft setzt in Assassin’s Creed Mirage auf seinen nostalgischen AC1-Filter

Ubisoft setzt in Assassin’s Creed Mirage auf seinen nostalgischen AC1-Filter

Assassin’s Creed Mirage bringt die Spieler/innen nach Bagdad im Jahr 861, während seines Goldenen Zeitalters, als es das kulturelle und technologische Epizentrum der Region war. Die Stadt fühlt sich lebendig an, mit Händlern, Stadtbewohnern, Wachen, Palästen und vielem mehr. Sie ist pulsierend, lebendig und sieht aus wie eine Stadt und klingt auch so. Sie ist in orangefarbenen Wüstentönen und einem blauen Himmel wie aus „Tausendundeiner Nacht“ gehalten, was laut dem künstlerischen Leiter Jean-Luc Sala durchaus beabsichtigt ist.

Da er in der Region gelebt hat, haben er und sein visuelles Team viele Sehenswürdigkeiten in der Nähe des Tigris-Flusses, an die er sich erinnert, in die Bilder integriert, um Bagdad zum Leben zu erwecken. Das Ergebnis ist wunderschön, wenn ich mir die zwei Stunden anschaue, die ich dort verbracht habe. Da Mirage eine Hommage an das erste Assassin’s Creed sein soll, mit dem die Serie 2007 begann, haben Sala und das übrige Team von Ubisoft Bordeaux eine Option hinzugefügt, mit der Bagdad mehr wie das Jerusalem aussieht, das Altair erkundet hat.

Im Video oben kannst du den „nostalgischen visuellen Filter“ in Aktion sehen, und wenn du Assassin’s Creed gespielt hast, sollte er dir bekannt vorkommen. Das liegt daran, dass dieser Filter im Grunde ein Assassin’s Creed-Filter ist, der die Blautöne des ersten Abenteuers von 2007 wieder aufleben lässt.

„Wir wissen, wie aufgeregt unsere Community ist [und] wir haben auch eine nette Überraschung für unsere langjährigen Spieler“, sagt Sala in dem Video. „Wir haben einen nostalgischen visuellen Filter als Option für diejenigen implementiert, die das Spiel mit der entsättigten blau-grauen Farbpalette des allerersten Assassin’s Creed-Spiels erkunden möchten.“

Nachdem ich Mirage gesehen und gespielt habe, habe ich nicht vor, diesen Filter während meines ersten Spieldurchgangs oft zu benutzen – vielleicht nur während Quests oder Momenten, die sich besonders nach Altairs Abenteuer anfühlen – aber es ist toll, dass es ihn gibt. Und es spricht dafür, dass Mirage das 15-jährige Jubiläum der Serie feiern soll (das letztes Jahr stattfand, als das Spiel angekündigt wurde). Insgesamt ist Mirage eine leichte Hommage oder eine spirituelle Verbindung zu dem Spiel, mit dem alles begann. Sala sagt, dass dieser Filter ein Augenzwinkern und eine Anspielung darauf ist.




Keine Kommentare vorhanden


Du hast eine Frage oder eine Meinung zum Artikel? Teile sie mit uns!

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *