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Xbox-Chef Phil Spencer spricht über den enttäuschenden Start von Redfall: „Ich bin enttäuscht von mir selbst“.

Xbox-Chef Phil Spencer spricht über den enttäuschenden Start von Redfall: „Ich bin enttäuscht von mir selbst“.

Redfall war für viele Spieler/innen eine Enttäuschung, aber vielleicht ist niemand mehr enttäuscht als Xbox-Chef Phil Spencer. Während eines Auftritts heute Morgen im Xcast vonKinda Funny Games sprach er über die Probleme bei der Veröffentlichung von Redfall.

„Es gibt nichts Schwierigeres für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen“, sagte Spencer auf die Frage nach seiner Reaktion auf die schlechte Resonanz auf das Spiel. „Wenn ich sehe, wie die Community das Vertrauen verliert und enttäuscht ist, bin ich enttäuscht und ärgere mich über mich selbst…“

Spencer fährt fort, indem er auf die Kritik eingeht, dass Redfall mit 30 Bildern pro Sekunde gestartet wurde und dass dies im Widerspruch zu Microsofts ursprünglichem Anspruch steht, dass First-Party-Titel der Xbox Serie X/S immer mit 60 FPS laufen. „Das war sozusagen unser Kinnhaken vor ein paar Wochen“, sagt er, bevor er versichert, dass Arkane auf dem richtigen Weg ist, den versprochenen 60-FPS-Leistungsmodus zu liefern.

Was die Spekulationen darüber angeht, wie es überhaupt zu Redfall gekommen ist, weist Spencer den Eindruck zurück, dass Arkane dazu gezwungen wurde, es zu machen: „Es gibt eindeutig Dinge, die wir in Bezug auf Qualität und Ausführung tun könnten, aber ich werde mich nicht gegen die kreativen Bestrebungen unserer Teams stellen. Viele Leute werden sagen: ‚Hey, ihr habt doch Teams, die wissen, wie man ein bestimmtes Spiel macht, zwingt sie doch einfach dazu, das Spiel zu machen, für das sie sich bewährt haben, und daran glaube ich einfach nicht. Er verweist auf Studios wie Rare, Obsidian und Tango Gameworks, die sich mit Titeln wie Sea of Thieves, Grounded und Hi-Fi Rush kreativ austoben durften.

„Ich möchte den Teams eine kreative Plattform geben, damit sie ihre Fähigkeiten und Ambitionen ausleben können, aber ich muss auch eine große Auswahl an Spielen haben, die unsere Fans überraschen und begeistern. Und das haben wir nicht geschafft, wofür ich mich entschuldige. Das ist nicht das, was ich erwarte, nicht das, was ich will. Aber es ist unsere Aufgabe, es zu liefern.“

Redfall wurde für seine fragwürdigen Designentscheidungen und technischen Pannen kritisiert, was Kinda Funny zu der Frage veranlasste, wie Microsoft entscheidet, wann ein Projekt verschoben wird. Spencer erklärt, dass es ein Grund für eine Verzögerung ist, wenn ein Studio einen Produktionszeitplan hat, der es nicht erlaubt, die Vision eines Spiels bis zu einem bestimmten Termin fertigzustellen. Wenn es jedoch, wie im Fall von Redfall, darum geht, dass ein Team eine kreative Vision verwirklicht, die bei den Spielern nicht ankommt, ist eine Verzögerung nicht unbedingt immer die Lösung.

„… Ich glaube, es gibt ein grundlegendes Feedback, das wir bekommen, dass das Spiel nicht die kreative Vision umsetzt, die es für die Spieler/innen hatte. Das fühlt sich nicht wie ein ‚Hey, verschiebt es einfach‘ an. Es fühlt sich so an, als ob das Spiel ein bestimmtes Ziel hatte, und wenn die Spieler/innen tatsächlich spielen, spüren sie das einfach nicht. Sie spüren nicht die kreative Umsetzung des Teams.“

Spencer bekräftigt seine Unterstützung für Arkane Austin und fügt hinzu, dass das Team im Fall von Redfall einfach seine eigenen internen Ziele nicht erreicht hat.

Schau dir das komplette 40-minütige Interview von Kinda Funny an, in dem Spencer auch auf die laufende Übernahme durch Microsoft/Activision eingeht. Wir sind noch dabei, Redfall zu bewerten, aber du kannst unsere aktuelle Meinung über das Spiel hier nachlesen.




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