
Bungie enthüllt massive Änderungen beim Buildcrafting von Destiny 2
In einem kürzlich erschienenen Blogbeitrag hat Bungie enthüllt, wie sich das Buildcrafting von Destiny 2 entwickelt, wenn Lightfall startet, und es enthält einige der größten Änderungen, die das langlaufende Spiel je gesehen hat. Und wir sprechen nicht nur über das lang erwartete Hinzufügen von Loadouts .
Beginnend mit Rüstungs-Mods wird der Start von Lightfall den Spielern eine „leere Tafel geben, um neue Builds für zukünftige Abenteuer zu erfinden“. Der neue Mod-Anpassungsbildschirm gibt den Spielern einen Bildschirm, auf dem sie alle Mods auf ihren Rüstungsteilen verwalten können. Dieser Bildschirm hat auch eine Registerkarte, auf der Sie Ihre aktuellen Waffenvorteile und -statistiken sehen können, ohne zum Charaktermenü zurückkehren zu müssen.
Noch wichtiger ist, dass Mods keine unterschiedlichen Energietypen mehr haben, was bedeutet, dass Sie keine Ressourcen ausgeben müssen, um den Energietyp Ihres Rüstungsteils zu ändern, wenn Sie bestimmte Mods verwenden möchten. Artefakt-Mods werden auch keine Mod-Slots mehr belegen, da das Freischalten sie einfach in passive Buffs für deinen Wächter verwandelt. Um dies auszugleichen, können Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur 12 freischalten, aber das Zurücksetzen Ihres Artefakts kostet Sie nichts.
Das Beste ist, dass alle Spieler, die Wächter-Rang 6 erreichen, Zugriff auf alle Mods haben, sodass Sie nicht länger warten müssen, bis Ada-1 sie verfügbar macht. Langjährige Spieler werden beim Start von Lightfall bereits Rang 6 erreicht haben, aber es scheint, als würden neue Spieler nicht allzu lange brauchen, um dorthin zu gelangen.
Zusammen mit dem neuen Artefaktsystem haben die Spieler noch mehr Möglichkeiten, Champions durch verschiedene Unterklassen-Vergünstigungen zu kontern. So schlüsselt Bungie das auf:
Barrier Champions (Solar-, Void- und Strand-Zähler)
Wenn Sie flüchtige Patronen aus Ihrer Waffe verwenden, durchdringt sie auch die Barriere und betäubt den Champion. Wenn ein Spieler strahlend ist, durchbohren seine Angriffe die Schilde des Champions und betäuben ihn. Strand wird auch eine Methode haben, Barrieren zu durchdringen.
Überlastungs-Champions (Arc-, Stasis- und Void-Zähler)
Das Beschädigen eines Überlastungs-Champions durch Auslösen des Schockzustands betäubt den Champion. Ebenso betäubt das Unterdrücken des Champions ihn, ebenso wie das Verlangsamen mit Stasis.
Unaufhaltsame Champions (Arc, Solar, Stasis und Strang Counter)
Das Blenden eines unaufhaltsamen Champions betäubt ihn sofort. Sie in Stasis einzuhüllen und dann zu zerbrechen oder eine Solarzündung auf sie auszulösen, betäubt sie ebenfalls. Strand wird auch einen Unstoppable Champion Counter enthalten.
Bungie eliminiert auch den Kampf-Mod-Sockel, was die Funktionsweise von Charged with Light- und Elemental Well-Mods komplett verändern wird. Mit Licht aufgeladen sind jetzt Rüstungsladungs-Mods, die standardmäßig zwischen null und drei Rüstungsladungsstapel enthalten. Wie Charged with Light bieten Armor Charge-Mods entweder einen passiven Buff oder führen eine Aktion aus, die eine Aktivierung erfordert. Mods, die Finishern Vergünstigungen bieten, verbrauchen auch Rüstungsladungen anstelle von Superenergie.
Elemental Wells wird verschwinden und Platz für unterklassenspezifische Pickups machen. Arc Ionic Traces und Stasis Shards werden diese Rolle übernehmen und werden von Solar Firesprites und Void Breaches begleitet. Die neue Strand-Unterklasse wird auch einen Pickup haben.
Schließlich beseitigt Bungie das Match Game, bei dem Spieler mit hochrangigen Aktivitäten den Energieschadenstyp an feindliche Schilde anpassen mussten, um sie zu brechen. Stattdessen reduziert Bungie den Basis-Schildwiderstand gegen nicht übereinstimmende Schadenstypen um 50 Prozent und gibt den Spielern mehr Möglichkeiten, Schilden zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Diese mit Lightfall einhergehenden Änderungen scheinen viele der größten Schmerzpunkte der Destiny 2 -Community zu berühren, wenn es um Buildcrafting geht, daher wird es interessant sein zu sehen, wie Spieler eine so umfassende Überarbeitung erhalten. Wir müssen nicht lange warten, denn Destiny 2: Lightfall startet am 28. Februar.
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