Skip to main content
Das neue Redfall-Update bringt endlich den Performance-Modus, Stealth Takedowns und mehr

Das neue Redfall-Update bringt endlich den Performance-Modus, Stealth Takedowns und mehr

Der Multiplayer-Vampir-Shooter Redfall von Entwickler Arkane Studios kam Anfang des Jahres auf den Markt und erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern nur mittelmäßige Kritiken – Game Informer gab dem Spiel eine 5 von 10 Punkten. Vor der Veröffentlichung im Mai gab Xbox bekannt, dass Redfall nur mit einem 30-FPS-Qualitätsmodus auf der Xbox Serie X/S erscheinen würde und dass ein Leistungsmodus zu einem späteren, nicht näher genannten Zeitpunkt erscheinen würde. Fast sechs Monate später ist dieser Termin nun gekommen: Der Leistungsmodus ist jetzt in Redfall verfügbar.

In den Patchnotizen des Publishers Bethesda zum heutigen Redfall-Update wird nicht näher erläutert, wie genau dieser Leistungsmodus funktioniert, aber vermutlich läuft das Spiel mit 60 FPS. Mit diesem Update bringt Arkane auch einige stark nachgefragte Features ins Spiel, darunter Stealth-Takedowns, mehr Zugänglichkeitsoptionen, Verbesserungen der Multiplayer-Kommunikation und mehr.

„Dieser Patch bringt einen Performance-Modus für Xbox Series X/S, Stealth-Takedowns, neue Controller-Einstellungen, Verbesserungen bei der Barrierefreiheit und vieles mehr“, heißt es in den Update-Notizen. „Erkunde ein noch gefährlicheres Redfall mit einer größeren Anzahl von Gegnern in der offenen Welt und neuen Begegnungen“.

Im Folgenden findest du eine vollständige Übersicht über das heutige Redfall-Update:

Leistung und Stabilität

  • Aktivierter Leistungsmodus auf der Xbox Serie X|S.
  • Verbesserte PC-Leistung und Stabilität bei einer Vielzahl von Hardware-Konfigurationen
  • Behebt mehrere seltene Speicherabstürze.
  • Behebung eines Problems mit Grafikstörungen bei der Änderung der Auflösung bei AMD-GPUs.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Zurücksetzen der Spieleinstellungen auf die Standardwerte auftrat, wenn die Fensteranzeige auf einem zweiten Monitor aktiviert war.
  • Die Anti-Aliasing-Einstellung wird jetzt in den Videoeinstellungen ausgeblendet, wenn AMD FSR 2.1 Upscaling aktiviert ist.
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen an Heldenfähigkeiten, Waffen und allgemeinen Spielsystemen.
  • Verschiedene Korrekturen zur Unterstützung der Heldenfähigkeiten, die trotz Umgebungsfaktoren wie Leitern, Todesnebel, Stromschlag und mehr korrekt ausgelöst werden.
  • Verbesserungen der Spielernavigation und Kollisionen in Redfall Commons und Burial Point.

Benutzeroberfläche

  • Waffen mit Schalldämpfern oder schallgedämpften Mündungsaufsätzen zeigen jetzt in Tooltips ihren „lautlosen“ Zustand an:
    • Schallgedämpfte Waffen verursachen weniger Lärm und alarmieren weniger Feinde in der Nähe.
  • Gewölbe- und Mantelindikatoren zeigen jetzt im HUD an, wenn eine Fläche überwölbt oder ummantelt werden kann.
  • In der Missionsbesprechungstabelle wird jetzt besser zwischen Hauptmissionen und optionalen Missionen unterschieden.
  • Funktionsverbesserungen an Kompassmarkierungen und Zielsuchbereichen, um ein einheitlicheres Verhalten zu gewährleisten.
  • Historische Markierungen werden jetzt in ihrem gesperrten Zustand auf der Karte angezeigt, sobald Spieler die Einführungsmissionen in Redfall Commons und Burial Point abgeschlossen haben.
  • Die Lesbarkeit des Munitionskaufs wurde verbessert.
  • Es wurde eine Anzeige hinzugefügt, die anzeigt, wenn Bribón niedergeschlagen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielsuchbereiche die Schnellreiseaktionen blockierten, während die Karte benutzt wurde.
  • Der Hotkey „Text-to-Speech“ wird jetzt immer angezeigt, wenn er aktiv ist.
  • Spielerberichte zeigen jetzt eine Ladeanzeige an, wenn sie abgeschickt werden.
  • Die Beschreibung der Errungenschaft „Rum Runner“ wurde präzisiert.

Zugänglichkeit

  • Verbesserungen der Bildschirmkommentare:
    • Die Sprachausgabe wird aktualisiert, wenn der Status einer Multiplayer-Lobby zwischen bereit und nicht bereit wechselt.
    • Unterstützung, wenn das Texteingabefeld geöffnet ist. Die Erzählung wird alle sieben Sekunden aktualisiert, wenn das Feld offen bleibt.
    • Auf allen Seiten des Einstellungsmenüs werden die Steuerelemente für die Menüs „Zurück“ und „Freunde“ kommentiert.
    • Unterstützung im Eingabefeld für den Benutzernamen für das Untermenü „Crossplay-Freunde hinzufügen“.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen aufgefordert wurden, die Eingabetaste zu drücken, wenn der Fokus auf dem Eingabefeld für den Benutzernamen im Untermenü „Bethesda.net-Freunde hinzufügen“ lag.
    • Unterstützung für die Navigationssteuerung in den Menüs „Heldenauswahl“ und „Systemauswahl“.
    • Benachrichtigungen über Spieleinladungen und Freundschaftsanfragen werden mit Kommentaren versehen.
    • Wenn du einen gesperrten Schwierigkeitsgrad auswählst, wird auf dem Bildschirm der Schwierigkeitstyp als „Gesperrt“ beschrieben.
    • Wenn du einen ungesperrten Schwierigkeitsgrad auswählst, sagt der Sprecher auf dem Bildschirm „Schwierigkeitsgrad ausgewählt“.
    • Im System-Tooltip des Hauptmenüs wird nur noch „System“ angezeigt und sowohl im Haupt- als auch im Systemmenü wird „System“ gesprochen.
    • Hover-Unterstützung für alle Schaltflächen und Links, sowohl für digitale als auch analoge Eingänge.
    • Unterstützung von Kommentaren, wenn Pings in der Welt platziert oder entfernt werden:
      • Mehrere Probleme mit der Bildschirmkommentierung in Bethesda.Net-Modals wurden behoben:
      • Die falsche Aufforderung „Drücke die Eingabetaste“ zur Eingabe von E-Mail-Adresse, Benutzername und/oder Passwort beim Einloggen wurde entfernt.
      • Das Hilfe-Menü des Bethesda.net-Kontos unterstützt jetzt eine korrekte Sprachausgabe.
      • Unterstützung der Sprachausgabe in der Bethesda.Net-Vereinbarung aktualisiert.
  • Beim Verlassen einer Multiplayer-Lobby heißt es jetzt richtig „Schließen“ statt „Beenden“ oder „Lobby verlassen“, wenn die Freundesliste geöffnet ist.
  • Die Beschriftung der Lobby unterscheidet jetzt optisch und akustisch zwischen Einzelspieler und Mehrspieler:
    • Im Archiv wurde eine sekundäre sensorische Methode hinzugefügt, um den Fokus auf die Bildlaufleiste anzuzeigen.
  • Die Lichtempfindlichkeit wurde in den folgenden Bereichen verbessert:
    • Abfeuern der Clacker Unrivaled Waffe im ADS in der Nähe eines roten Notlichts.
    • Blinkendes Umgebungslicht, das durch Waffenfeuer verursacht wird.
    • Tod und Zerfall von Vampiren.
    • Remis Streubomben-C4-Explosionen, die in schneller Folge explodieren.
    • Beschwörung von Laylas Lift, wenn andere Spieler in der Nähe stehen.

Gameplay

  • Zahlreiche Verbesserungen der Standardeinstellungen für die Zielhilfe und die tote Zone sowie mehr Optionen für die Spieler/innen, um diese Einstellungen sowohl für den Controller als auch für Tastatur/Maus anzupassen:
    • Arkane-Empfehlungen:
      • Für schnelle Multiplayer-FPS-Fans – Probiere die Voreinstellungen „Mittel“, „Hoch“ oder „Linear“ aus, da sie sich insgesamt schneller und reaktionsschneller anfühlen.
      • Für langsamere Einzelspieler-FPS-Fans – Nimm die Voreinstellungen Standard, Niedrig oder Mittel, da die langsameren Reaktionskurven das Gefühl vermitteln, dass du etwas präziser zielen kannst.
    • Wenn du die Empfindlichkeit deines Controllers gegenüber der Standardeinstellung erhöhst/verringerst, erhöht/verringert sich auch die Geschwindigkeit deiner Links-/Rechtsdrehung.
    • Spieler/innen, die die Empfindlichkeit ihres Controllers erhöhen, sollten die Einstellungen Standard/Stark/Sehr stark für die Zielhilfe und die ADS-Schnappstärke ausprobieren, wenn sie diese Unterstützung wünschen.
    • Spieler/innen, die die Empfindlichkeit ihres Controllers herabsetzen, sollten die Voreinstellungen Sehr schwach/schwach/Default für die Zielhilfe und die ADS-Schnappstärke ausprobieren, damit es sich nicht so anfühlt, als würdest du um die Kontrolle über dein Ziel kämpfen.
    • Das Herumprobieren mit der Voreinstellung für die Eingabereaktion ist ein guter erster Schritt, um die für dich am besten geeigneten Controller-Einstellungen zu finden.
  • Während der Mission „Einleben“ füllt Anna Creelman jetzt die Munition der Pistole, der Schrotflinte und des Sturmgewehrs des Spielers auf.
  • In den Stadtvierteln Old Town und Sedgewick wurden neue Vampirnester hinzugefügt.
  • Eine Tutorial-Klinge und ein Archiv-Eintrag für Psychic Residue wurden hinzugefügt.
  • Remis C4 bleibt nicht mehr in der Welt, nachdem es explodiert ist.
  • Verschiedene Korrekturen für das Fortbestehen von Missionszielen.
  • Missionsdialog für Fall Like Lightning hinzugefügt.

Kämpfen

  • Spieler können sich nun anschleichen und ahnungslose Kultisten und Bellwether-Feinde mit gepfählten Waffen ausschalten.
  • Die Anzahl der Feinde in der offenen Welt wurde erhöht und das Balancing der Missionsbegegnungen verbessert.
  • In den Redfall Commons wurden einzigartige Feindbegegnungen in der offenen Welt hinzugefügt.
  • Vampiren und menschlichen NSCs wurde helle oder reflektierende Kleidung hinzugefügt, um die Sichtbarkeit in der Nacht zu verbessern.
  • In der Umgebung der Feuerwache gibt es jetzt mehr Munition, um neuen Spielern zu helfen, ihre Ressourcen zu Beginn des Spiels zu erhalten.
  • Feinde positionieren sich jetzt neu, um Beschuss durch eigene Truppen zu vermeiden.
  • Bribón schockt jetzt garantiert Feinde in der Nähe, wenn er Sirene einsetzt und die Fähigkeit Roboterfelsen aktiviert ist.
  • Remi wird jetzt benachrichtigt, wenn und wo Bribón niedergeschlagen wird.
  • Es wurden mehrere Szenarien behoben, in denen Feinde im Ruhezustand feststeckten und nicht mehr auf den Spieler zugehen konnten.
  • Visiere und Schalldämpferläufe wurden aktualisiert, um die Sichtbarkeit der Absehen zu verbessern.
  • Visiere, die ein grünes Leuchtmittel verwenden, wurden so eingestellt, dass sie bei Nacht nicht so hell sind.
  • Die Skalierung und Positionierung von Magazinen wurde verbessert, um Clipping und andere Animationsprobleme zu vermeiden.
  • Das Verhalten von Rook in der Black Sun Boss-Arena wurde verbessert.

Umgebung

  • Auf der Karte wurden Hinweise auf den Bezirk Burial Point und andere Orte im Bezirk Redfall Commons hinzugefügt.
  • Die Beleuchtung in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne wurde verbessert.
  • Verbesserte visuelle Wiedergabetreue für psychische Raumschmetterlinge, Nebeltaschen, das leuchtende Siegel der Schwarzen Sonne und verschiedene Wassereffekte.

Multiplayer

  • Optisch unterschiedliche Spielerindikatoren und -marker für Multiplayer-Sitzungen sowie eine eigene Ping-Farbe für jeden Spieler im Team wurden hinzugefügt.
  • Die Sichtbarkeit der Spieler-Pings wurde verbessert.
  • Die Errungenschaft „Das Licht ist aus“ wird im Mehrspielermodus jetzt nur noch vergeben, wenn die Mission „Verloren im Nebel“ aktiv ist.

Und das ist alles im heutigen Redfall-Update.

Wenn du mehr über das Spiel wissen willst, lies den Redfall-Reviewvon Game Informer und lies dann, warum Redfall uns daran erinnert, dass anders gut ist, auch wenn das Spiel es nicht ist.


Wirst du Redfall spielen, um den Performance-Modus auf der Xbox Series X/S auszuprobieren? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!




Keine Kommentare vorhanden


Du hast eine Frage oder eine Meinung zum Artikel? Teile sie mit uns!

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *