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Die Entwickler von Overwatch 2 geben zu, dass das Matchmaking kaputt ist, und versprechen, es zu beheben

Die Entwickler von Overwatch 2 geben zu, dass das Matchmaking kaputt ist, und versprechen, es zu beheben

In einem kürzlich veröffentlichten Overwatch 2 -Entwicklerblog mit dem Titel „Matchmaker and Competitive Deep Dive, Part 1“ hat Blizzard erklärt, warum der Matchmaker des Spiels „nicht immer das Gefühl hat, sein Ziel zu erreichen“, faire Matches zu schaffen, und was er zu tun versucht, um das Problem zu beheben es.

Eines der Hauptprobleme mit dem Matchmaker von Overwatch 2 (abgesehen von einem Fehler beim Start, der wirklich gute Spieler in Bronze 5-Lobbys brachte) ist, wie er Spieler zusammenbringt, die sich in Gruppen befinden. Der Matchmaker von Overwatch 2 betrachtet die durchschnittliche Matchmaking-Bewertung (MMR) eines ganzen Teams und versucht, ein gegnerisches Team mit einer ähnlichen durchschnittlichen MMR zu erstellen.

Leider schafft dies auch „eine große Ungleichheit der Fähigkeiten innerhalb einer einzelnen Rolle zwischen den beiden Teams“. Blizzard nennt als Beispiel „einen hoch bewerteten Panzer gegen einen vergleichsweise niedriger bewerteten Panzer, sodass sich der Wettbewerb zwischen den Panzern, selbst wenn das Gesamtspiel ausgeglichen ist, sehr einseitig anfühlt“. Mit anderen Worten, „Tank Diff“ ist buchstäblich in das Matchmaking-System eingebaut.

Um dieses Problem zu bekämpfen, gibt Blizzard an, dass „in den nächsten Monaten Änderungen am Spiel vorgenommen werden, die diese Unterschiede dramatisch verringern werden“. Mit anderen Worten, wenn es in einem Team einen Gold-Panzer, einen Platin-Schaden, einen Gold-Schaden, eine Silber-Unterstützung und eine Platin-Unterstützung gibt, sollte es auch im gegnerischen Team ähnlich bewertete Spieler für jede Rolle geben.

Ein weiterer großer Matchmaker-Snafu, den Blizzard im Entwicklerblog zugibt, ist die Bewertung neuer Spieler, die zu Overwatch 2 kamen, als es kostenlos spielbar wurde. Blizzard gibt an, dass neue Spieler zunächst „mit einem leicht unterdurchschnittlichen MMR-Wert“ bei niedrigem Silber starteten. Da Overwatch jedoch ein so kompliziertes Spiel ist, verloren neue Spieler „mit höheren Raten“ als das Ziel einer 50-prozentigen Verteilung.

Seitdem hat Blizzard jedoch die Startwertung auf Bronze 5 gesenkt und eine große Verbesserung der Gewinnraten für neue Spieler festgestellt. Das bedeutet auch, dass Spieler, die korrekt in niedrigere Silber-Lobbys gematcht wurden, nicht mit neuen Spielern spielen müssen, die niedriger eingestuft werden sollten.

Ein Punkt, den Blizzard im Entwicklerblog nicht anspricht, ist die Darstellung von Wettbewerbsrängen. In Overwatch 2 erhalten Spieler nur dann neue Wettkampfränge, wenn sie sieben Spiele gewinnen oder 20 verlieren, je nachdem, was zuerst eintritt. Ihre interne MMR ändert sich jedoch nach jedem Spiel, je nachdem, ob sie gewinnen oder verlieren, und die Spieler haben sich seit dem Start des Spiels über diese Ungleichheit beschwert. Dieser Blog ist jedoch „Teil 1“ eines tieferen Einblicks in das Matchmaking-System des Spiels, daher ist es möglich, dass Blizzard dieses Problem in „Teil 2“ anspricht.

Overwatch 2 ist für Xbox Series X/S, PlayStation 5, Switch, Xbox One, PlayStation 4 und PC verfügbar.




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