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Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III wurde angeblich in 16 Monaten unter schwierigsten Bedingungen erstellt

Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III wurde angeblich in 16 Monaten unter schwierigsten Bedingungen erstellt

Call of Duty: Modern Warfare III ist endlich für alle erhältlich. Viele sind begeistert von der neuen Version des Ego-Shooter-Multiplayer-Gameplays, vor allem, weil es alle Karten aus Call of Duty: Modern Warfare 2 von 2009 enthält. Ein neuer Bericht von Bloomberg wirft ein Licht auf die harten Bedingungen und die schnelle Umsetzung, mit denen Entwickler Sledgehammer Games gearbeitet hat, um das neueste Call of Duty auf den Markt zu bringen, was die Pannen in der Kampagne erklären könnte.

Bloomberg berichtet, dass das Spiel in den ersten Monaten der Entwicklung den Codenamen Jupiter trug und eine kleinere, spinoff-ähnliche Geschichte enthielt, die in Mexiko spielte. Auf diese Weise sollte eine schnellere Umsetzung im Vergleich zu früheren Modern Warfare-Kampagnen ermöglicht werden. Dies folgt auf einen anderen Bericht von Bloomberg, der besagt, dass Call of Duty das Jahr 2023 auslassen und stattdessen eine Erweiterung oder Fortsetzung des letztjährigen Call of Duty: Modern Warfare II veröffentlichen wird.

In dem neuen Bloomberg-Bericht heißt es, dass Sledgehammer Games eine Erweiterung für Modern Warfare II vorgeschlagen wurde, die dann aber in ein vollständiges Spiel umgewandelt wurde. Der Publisher Activision Blizzard, der nach einer 69 Milliarden Dollar schweren Übernahme nun im Besitz von Xbox ist, dementierte dies auf Nachfrage von Bloomberg und erklärte stattdessen, dass Modern Warfare III immer als „Premium-Spiel“ konzipiert war. Ehemalige und aktuelle Call of Duty-Entwickler, mit denen Bloomberg gesprochen hat, sagten, dass ihnen gesagt wurde, es sei eine Erweiterung.

Dieser Neustart mitten in der Entwicklung, bei dem die kleinere, in Mexiko angesiedelte Geschichte in eine traditionelle, weltumspannende Call of Duty-Kampagne mit dem Bösewicht Vladimir Makarov, dem Bösewicht aus Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2011, umgewandelt wurde, führte laut der Publikation zur kürzesten Entwicklungszeit für ein neues Spiel der Serie seit Jahren. Bloomberg schreibt, dass einige Mitarbeiter von Sledgehammer Games nachts und an Wochenenden arbeiten mussten, um das Spiel in einem Entwicklungszyklus von 16 Monaten fertigzustellen, was ungefähr der Hälfte der Zeit entspricht, die normalerweise für ein neues Call of Duty vorgesehen ist.

Bloomberg berichtet, dass Sledgehammer Games vor Modern Warfare III ein Spiel mit dem Codenamen Anvil geplant hatte, das im Universum von Call of Duty: Advanced Warfare angesiedelt war, das 2014 auf den Markt kam, aber schnell zugunsten des heute erhältlichen Spiels auf Eis gelegt wurde. Da Sledgehammer Games ein Spiel entwickelte, das im Modern Warfare-Universum von Infinity Ward angesiedelt war, war es für das Unternehmen frustrierend, seine Pläne und Inhalte den Führungskräften von Infinity Ward vorlegen zu müssen, was laut Bloomberg dazu führte, dass man „ineffizient auf Feedback wartete und erhebliche und manchmal unerwünschte Änderungen aufgrund von Anweisungen von oben vornahm“.

Call of Duty: Modern Warfare III ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich.

Weitere Informationen findest du in der Game Informer Übersicht über den besten Grafikmodus für Modern Warfare III und in den Modern Warfare III Systemanforderungen für den PC. Danach kannst du dir diese Liste aller Activision Blizzard-Serien ansehen, die die Xbox jetzt besitzt.

[Quelle: Bloomberg]


Hast du die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III schon gespielt? Lass uns in den Kommentaren wissen, was du davon hältst!




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