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Ehemaliger „Call of Duty: Black Ops“-Leiter gründet „BulletFarm“-Studio, um ein neues First-Person-Koop-Spiel zu entwickeln

Ehemaliger „Call of Duty: Black Ops“-Leiter gründet „BulletFarm“-Studio, um ein neues First-Person-Koop-Spiel zu entwickeln

David Vonderhaars Rückkehr zu den Wurzeln

David Vonderhaar ist vielen Gamern als ehemaliger Studioleiter von Treyarch bekannt, wo er unter anderem an der erfolgreichen Call of Duty: Black Ops-Reihe gearbeitet hat. Nach seinem Weggang von Treyarch im Jahr 2019 hat Vonderhaar nun mit BulletFarm sein eigenes Studio gegründet und kehrt damit zu seinen Wurzeln zurück.

In einem Interview mit der Spieleseite IGN erzählte Vonderhaar, dass er schon immer davon geträumt hat, ein eigenes Studio zu gründen und seine eigene Vision von Spielen zu verwirklichen. Mit BulletFarm will er nun ein Spiel schaffen, das „zum Wohlfühlen“ ist und gleichzeitig die Grenzen des Genres erweitert.

Ein Fokus auf Koop-Modus und Unreal Engine 5

Das Spiel von BulletFarm wird in der Unreal Engine 5 entwickelt, die erst kürzlich von Epic Games vorgestellt wurde und bereits jetzt für ihre beeindruckende Grafik bekannt ist. Vonderhaar betont jedoch, dass die Unreal Engine 5 nicht der Hauptgrund für die Entscheidung war, sondern vielmehr die Möglichkeit, ein Spiel zu entwickeln, das „egal wo du es spielst, sich immer großartig anfühlt“.

Ein weiterer Schwerpunkt des Spiels wird der Koop-Modus sein. Vonderhaar ist ein großer Fan von Koop-Spielen und möchte dies in seinem eigenen Studio umsetzen. Das Spiel soll dabei keine klassische Kampagne haben, sondern eher ein „kontinuierliches Erlebnis“ bieten, das sich ständig weiterentwickelt und die Spieler immer wieder zurückkehren lässt.

Ein eigenes Universum für das neue Spiel

Das Spiel von BulletFarm wird in einem eigenen Universum angesiedelt sein, was laut Vonderhaar die Möglichkeit gibt, „alles zu tun, was wir wollen“. Es wird kein Spiel sein, das auf einer bekannten Marke oder Lizenz basiert, sondern ein komplett eigenes Universum mit eigenen Regeln und Geschichten.

Auch wenn noch keine genaueren Details zum Setting bekannt sind, verspricht Vonderhaar, dass es ein „unglaublich cooles Universum“ sein wird, das die Spieler in seinen Bann ziehen wird.

Remote-First-Ansatz und offene Stellen bei BulletFarm

Das Team von BulletFarm arbeitet hauptsächlich remote, was laut Vonderhaar viele Vorteile bietet, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mit den besten Talenten aus der ganzen Welt zusammenzuarbeiten. Dennoch ist das Studio stolz darauf, ein Triple-A-Studio mit Hauptsitz in Los Angeles zu sein.

Derzeit sucht BulletFarm noch nach Mitarbeitern für verschiedene Positionen, wie zum Beispiel Environment Artists, Game Designers und Programmers, um das Gründungsteam zu vervollständigen. Wer Interesse an einer Mitarbeit bei BulletFarm hat, kann sich auf der offiziellen Website des Studios bewerben.

Ein vielversprechender Neuanfang für David Vonderhaar und BulletFarm

Mit BulletFarm wagt David Vonderhaar einen vielversprechenden Neuanfang und kehrt zu seinen Wurzeln als Studioleiter zurück. Das Spiel, das in einem eigenen Universum angesiedelt ist, wird in der Unreal Engine 5 entwickelt und einen Fokus auf den Koop-Modus legen. Das Gründungsteam von BulletFarm sucht derzeit noch nach Verstärkung und wer weiß, vielleicht wird das Spiel von BulletFarm schon bald zu den Top-Titeln der Gaming-Welt gehören. Wir sind gespannt auf weitere Neuigkeiten und halten euch auf dem Laufenden.

Bist du auch schon gespannt auf das neue Spiel von BulletFarm? Welches Genre und Setting würdest du dir wünschen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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