
Final Fantasy 16: Es gibt derzeit keine Pläne für DLC
Eine der interessantesten Facetten des Interviews mit verschiedenen Mitgliedern von Creative Business Unit III, dem Studio, das hinter der Entwicklung von Final Fantasy XVI steht, war die Frage nach den Unterschieden zwischen der Entwicklung eines MMOs in Final Fantasy XIV und einem neuen Singleplayer-Final Fantasy. Bei ersterem kann CBUIII Schauplätze und Charaktere erschaffen, zu denen sie in zukünftigen Patch-Quests, Erweiterungen und mehr einfach zurückkehren können. Theoretisch ist das bei letzterem nicht der Fall – Clive Rosfields Geschichte endet in Final Fantasy XVI.
Und im Moment könnte das tatsächlich das Ende von Clive und dem Rest von Valistheas Geschichte sein, denn derzeit hat CBUIII laut Regisseur Hiroshi Takai keine Pläne für FFXVI DLC. Er und Produzent Naoki Yoshida sagen, dass die Priorität des Teams darin liegt, das Spiel in die Hände der Spieler/innen zu geben, um zu sehen, was sie davon halten.
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