John Riccitiello, CEO von Unity, tritt zurück
John Riccitiello, CEO von Unity, hat angekündigt, dass er mit sofortiger Wirkung aus dem Unternehmen ausscheidet. Die Nachricht kommt fast einen Monat, nachdem das Unternehmen Pläne zur Einführung einer umstrittenen Installationsgebühr für Entwickler/innen bekannt gegeben hatte, was zu einem branchenweiten Eklat führte.
Riccitiello tritt als CEO, Präsident und Mitglied des Verwaltungsrats zurück. In einer Pressemitteilung von Unity heißt es, dass James M. Whitehurst als Interims-CEO fungieren wird, während der Vorstand nach einem dauerhaften Nachfolger sucht. Whitehurst ist ein Tech-Veteran, der von 2008 bis 2020 als Präsident bei IBM und von 2021 bis 2022 als Senior Advisor tätig war.
„Es war ein Privileg, Unity fast ein Jahrzehnt lang zu leiten und unseren Mitarbeitern, Kunden, Entwicklern und Partnern zu dienen, die alle entscheidend zum Wachstum des Unternehmens beigetragen haben“, sagt Riccitiello in einer Erklärung. „Ich freue mich darauf, Unity bei diesem Übergang zu unterstützen und den zukünftigen Erfolg des Unternehmens zu begleiten. Riccitiello wurde 2014 CEO von Unity, nachdem er zuvor als CEO bei EA tätig war.
„Ich fühle mich geehrt, in dieser wichtigen Phase der Entwicklung von Unity als Interims-CEO und Präsident zu fungieren“, sagt Whitehurst in der Pressemitteilung. „Ich bin zuversichtlich, dass Unity mit seiner erfahrenen Führung und seinen engagierten Mitarbeitern gut aufgestellt ist, um seine Plattform weiter zu verbessern, seine Kunden-, Entwickler- und Partnergemeinschaft zu stärken und sich auf seine Wachstums- und Rentabilitätsziele zu konzentrieren. Ich freue mich darauf, eng mit dem Vorstand und unserem talentierten globalen Team zusammenzuarbeiten, um unsere Strategie umzusetzen, und ich erwarte einen nahtlosen Übergang.“
Darüber hinaus plant Unity, seine Finanzergebnisse für das dritte Quartal nach Börsenschluss am 9. November zu veröffentlichen. Ein Webcast wird um 14:00 Uhr PT/5:00 Uhr ET folgen.
Unity hat im letzten Monat einen Feuersturm der Kontroverse ausgelöst, als das Unternehmen ankündigte, eine neue Runtime Fee einzuführen. Im Grunde müssten die Entwickler von Unity-Spielen eine Gebühr zahlen, wenn ihre Titel eine bestimmte Anzahl von Installationen durchlaufen haben. Dieses Mandat galt auch für Spiele, die vor der geplanten Einführung des Programms am 1. Januar 2024 veröffentlicht wurden.
Unity ist eine besonders beliebte Engine für Indie-Entwickler/innen, weshalb viele Studios die Entscheidung öffentlich kritisierten. Einige Studios drohten damit, ihre Spiele aus dem Verkauf zu nehmen, sobald die Runtime Fee in Kraft tritt, während andere ankündigten, in der Entwicklung befindliche Titel auf eine andere Engine umzustellen und andere dazu aufriefen, Unity für zukünftige Projekte nicht mehr zu verwenden. Unity erhielt sogar Morddrohungen und musste seine Büros vorübergehend schließen.
Das Hauptproblem der Entwickler/innen war, dass sie plötzlich einen möglicherweise exorbitanten Betrag für erfolgreiche Titel zahlen mussten, selbst wenn diese schon vor Jahren veröffentlicht wurden. Die Entwickler ärgerten sich auch über den Mangel an Klarheit und Transparenz in der ursprünglichen Mitteilung von Unity, insbesondere über die Methoden des Unternehmens zur Sammlung von Installationsdaten, und darüber, dass die Richtlinie möglicherweise gegen die ursprünglichen Nutzungsbedingungen der Engine verstieß.
Unity entschuldigte sich schließlich in einem offenen Brief und versprach, seine Richtlinien anzupassen und einige der undurchsichtigeren Elemente zu klären. Obwohl diese Nachricht den Zorn etwas milderte, erklärten viele Entwickler/innen, dass ihr Vertrauen in Unity irreparabel beschädigt wurde, und andere forderten Riccitiellos Rücktritt. Auch wenn viele heute ihren Wunsch erfüllt bekommen haben, bleibt abzuwarten, ob dies ausreicht, um das beschädigte Verhältnis zwischen Unity und seinen Kunden zu reparieren.
Keine Kommentare vorhanden