
Schlittschuh. Das Entwicklertagebuch bringt jede Menge neues Filmmaterial, Details zum Gameplay und San Vansterdam
Es ist Schlittschuh. Uhr wieder, wenn EA und Full Circle die zweite Episode ihrer Entwicklertagebuch-Serie The Board Room veröffentlichen. Mit 15 Minuten Entwicklerdiskussionen und Gameplay-Aufnahmen ist dies ein weiterer spannender Blick auf das bevorstehende Free-to-Play-Revival und bietet viele Einblicke in Gameplay-Änderungen und den Schauplatz des Spiels, San Vansterdam.
Was Sie auf dem Brett erleben werden, hat der leitende Gameplay-Designer Ryan Pelcz diesen Schlittschuh geteilt. führt Grind-Leans und Grind-Übergänge ein, ohne die Rails zu verlassen, ein richtiges Lip-Trick-System, verbesserte Power-Slides und Reverts sowie die Kontrolle über die Geschwindigkeit von Lip-Tricks.
Full Circle konzentriert sich auch auf das Offboard-Gameplay, mit der Möglichkeit zu klettern, was mehr Vertikalität und Erkundung einführt. Aber das Ziel ist es, alles, was Sie außerhalb des Boards tun können, nahtlos mit dem zu verbinden, was Sie darauf tun können, sagte Pelcz. „Wir fügen nichts hinzu, was nicht auch verstärkt, was man mit Skaten machen kann. So können Sie beispielsweise von Ihrem Brett springen und sich auf eine Stange schwingen, davonfliegen und dann wieder auf Ihrem Brett landen“, erklärte er.
Was die Open-World-Umgebung des Spiels angeht, liegt die meiste Aufregung im neuen Filmmaterial, nicht in bestimmten Ankündigungen. Aber der Lead-Level-Designer Elliott Walton hat zwei wichtige Punkte hervorgehoben. Erstens spiegelt all das durchgesickerte Filmmaterial aus frühen Tests nicht das endgültige Design der Karte des Spiels wider. Stattdessen zeigte dieses Gameplay eine Karte namens Fun City, die das Team speziell zum Testen von Gameplay-Konzepten und Entwicklungstools erstellte. Die eigentliche Stadt San Vansterdam beginnt sich erst jetzt zusammenzufügen, mit einem Innenstadtbereich, der Anfang dieses Monats einen geschlossenen Spieltest (und einen offiziellen Trailer ) nutzte.
Zu den Zielen von Full Circle bei der Gestaltung des neuen San Van sagte Walton, das Team priorisiere neben der Spielbarkeit auch den Realismus. „Für uns ist es wichtig, eine Stadt zu schaffen, in der sich Skateboarding leicht zugänglich anfühlt, aber nicht zu sehr in das Gefühl „Die Stadt ist ein Skatepark“ verlagert wird. Wir möchten, dass es sich wie ein echter Ort anfühlt“, sagte er.
Obwohl es keine weltbewegende Nachricht ist, kam ein weiteres nettes Detail von Matt Derksen, dem Senior Animation Director des Spiels. Er bestätigte, dass der Schlittschuh. Team erfasst alle neuen Bewegungserfassungsdaten, die bis zu zwei Minuten dauern, sodass Animatoren nicht nur Daten zu erfolgreichen Tricks, sondern auch zu allen fehlgeschlagenen Versuchen sammeln können.
Trotzdem, wenn Sie zu den Millionen von Menschen gehören, die sich sehnsüchtig auf das Skaten freuen. , lohnt es sich wahrscheinlich, sich 15 Minuten Zeit zu nehmen und sich die ganze Folge selbst anzusehen. Das in die Diskussion geschnittene Filmmaterial und insbesondere das Sizzle Reel aus dem letzten Gameplay-Test sollten Sie sehen und nicht nur darüber lesen. Sie können sich das Video unten ansehen.
Schlittschuh. hatte kein Veröffentlichungsfenster über „wenn es fertig ist“ hinaus. Es ist auf dem Weg zu PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Windows PC und Mobilgeräten.
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