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Warum Final Fantasy 16 ein PlayStation 5-Exklusivtitel ist

Warum Final Fantasy 16 ein PlayStation 5-Exklusivtitel ist

Final Fantasy XVI wurde überraschend im Jahr 2020 als PlayStation 5-Exklusivtitel angekündigt und Square Enix und PlayStation haben sich seither eng aneinander orientiert. Ob bei den State of Plays, den PlayStation Showcases oder in den PlayStation Blogs- es ist klar, dass Final Fantasy XVI eine wichtige Veröffentlichung für Sony ist.

Während meines Besuchs in den Büros von Square Enix in Tokio, Japan, habe ich Produzent Naoki Yoshida gefragt, was der Entwickler Creative Business Unit III von der PS5-Exklusivität des Spiels hält und was das für das Studio in Bezug auf die Entwicklung bedeutet. Er sagt, es sei wichtig zu wissen, dass CBUIII nicht mit dem Gedanken in die Spieleentwicklung geht, ein Spiel nur für eine Plattform oder ein Unternehmen zu entwickeln. Als das Team mit der Entwicklung von FFXVI begann, hat das Studio „alle Optionen in Betracht gezogen“, sagt Yoshida.

Why Final Fantasy 16 Is A PlayStation 5 Exclusive

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

Final Fantasy XVI Produzent Naoki Yoshida

„Final Fantasy ist neben Dragon Quest und der Kingdom Hearts-Reihe eine der wichtigsten Marken von Square Enix. Wenn wir mit der Entwicklung beginnen, sprechen wir mehrere Plattformen und Unternehmen an, um das Spiel zu veröffentlichen. Und wenn wir auf sie zugehen, kommen sie mit ihren Angeboten auf uns zu.“

Das Team und Square Enix prüfen dann alle Angebote und entscheiden, was das Beste für das Projekt ist. In diesem Fall gefiel Square Enix das Angebot von PlayStation am besten. Es schadet nicht, dass PlayStation und Square Enix eine jahrzehntelange Beziehung haben, die zu verschiedenen Square Enix-Exklusivtiteln auf PlayStation-Konsolen geführt hat.

Aus der Perspektive der Entwickler sagt Yoshida, dass CBUIII möchte, dass so viele Menschen auf der ganzen Welt das Spiel spielen können wie möglich.

Why Final Fantasy 16 Is A PlayStation 5 Exclusive

„Aus der Sicht der Entwickler und Programmierer macht es die Beschränkung auf ein System nicht nur einfacher für uns, sondern gibt uns auch die Möglichkeit, es zu optimieren“, fährt er fort. „Und das gibt uns die Möglichkeit, die Leistung für dieses eine System zu maximieren, weil wir uns nur auf dieses eine System konzentrieren.“

Darüber hinaus erhält das Team laut Yoshida viel Hilfe von der ersten Partei – in diesem Fall PlayStation – und deren Entwicklern und Programmierern, die CBUIII dabei helfen, die Leistung eines Spiels zu maximieren.

„So können wir das Spiel entwickeln, das wir entwickeln wollen, und das macht es für uns einfacher.


Weitere Informationen findest du in der exklusiven FFXVI-Berichterstattung von Game Informer, indem du auf das Banner unten klickst.




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