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Naughty Dog stellt die Entwicklung von The Last of Us Online ein

Naughty Dog stellt die Entwicklung von The Last of Us Online ein

Naughty Dog hat bekannt gegeben, dass die Produktion von The Last of Us Online, dem Multiplayer-Titel im beliebten postapokalyptischen Universum, der sich seit langem in Entwicklung befindet, eingestellt wurde.

In einem Blog-Beitrag erklärt Naughty Dog, dass es die „unglaublich schwierige“ Entscheidung getroffen hat, das Projekt einzustellen, nachdem es offenbar so groß geworden war, dass das Studio erkannte, dass es wertvolle Ressourcen aufwenden musste, um es nach dem Start noch jahrelang zu unterstützen. Vor die Wahl gestellt, ein Studio zu werden, das sich ausschließlich der Unterstützung eines Live-Service-Spiels widmet, oder weiterhin Singleplayer-Erfahrungen zu machen, entschied es sich für Letzteres.

Hier ist die vollständige Erklärung von Naughty Dog:

Wir wissen, dass viele von euch auf Neuigkeiten zu dem Projekt gewartet haben, das wir The Last of Us Online nennen. Es gibt keinen einfachen Weg, dies zu sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung des Spiels einzustellen.Wir wissen, dass diese Nachricht für viele hart sein wird, vor allem für unsere engagierte The Last of Us Factions-Community, die unsere Multiplayer-Ambitionen leidenschaftlich verfolgt hat. Wir im Studio sind genauso niedergeschlagen, wie wir uns darauf gefreut haben, das Spiel in eure Hände zu geben. Wir möchten euch ein wenig darüber berichten, wie wir zu dieser Entscheidung gekommen sind.




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